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Habla el diseñador jefe de Jedi Outcast

La página oficial del juego recoge una nueva actualización sobre el desarrollo de este juego de acción.

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El miércoles Christopher Foster, el diseñador jefe de Jedi Outcast, escribió nuevos detalles sobre el desarrollo de este juego de acción que desarrolla Raven Software para LucasArts. El diseñador reconoce que han recuperado Dark Forces, Jedi Knight y su expansión Mysteries of the Sith en busca de inspiración, y aseguran que han encontrado muchas ideas para su proyecto actual. Además se han basado en toda la información sobre el universo de Star Wars que les han pasado los de LucasArts para crear las diferentes zonas del juego. En las primeras reuniones discutieron las zonas que incluirían, después se centraron en los objetivos y finalmente en el aspecto concreto de cada zona.

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Cuando ya tenían una idea trabajada sobre el guión, sus detalles principales y dónde sucederían, empezaron a construir los mapas. En este proceso de diseño han intentado tomar los mejores aspectos de los juegos anteriores de la saga y mejorar la jugabilidad para convertirnos en un auténtico Jedi. Ahora el proceso de diseño avanza rápidamente, la arquitectura de los mapas está casi terminada y gran parte del trabajo pendiente consiste en ajustar la jugabilidad. El título estará terminado durante la primavera de 2002.

Jedi Knight II: Jedi Outcast

  • PC
  • Acción
El Jedi Kyle Katarn se ve obligado a empuñar de nuevo su sable de luz tras un periodo de ostracismo en el que había abandonado la orden de caballería por miedo a caer en el lado oscuro de La Fuerza. La nueva entrega de este popular título utiliza el engine de Quake III y corre a cargo de Raven, una compañía con mucha experiencia en Shooters.
Carátula de Jedi Knight II: Jedi Outcast
8.5