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Más sobre el cierre de Dynamix
Sierra publica una nota de prensa oficial y los ex-empleados siguen dando sus versiones.
Sierra On-Line anunció el martes una reorganización estratégica para mejorar la empresa. Con ella pretenden centrarse en el desarrollo de productos y la gestión de marcas, y controlarán más de cerca las estructuras operativas de otros estudios de Vivendi Universal Publishing como Blizzard Entertainment o Universal Interactive Studios. El presidente de Sierra asegura: "esta reorganización crea un modelo operativo más eficiente. También permite a Sierra dedicarse a lo que nosotros hacemos mejor: crear y potenciar algunas de las marcas con más éxito y longevidad de la industria."
Los tres pilares de la reorganización son la eliminación de funciones no relacionadas con el desarrollo de la sede de Sierra en Bellevue, que pasarán a manos de VU Interactive Publishing, los cambios en algunos estudios internos y externos de Sierra, que se concretan en el cierre de Dynamix y no afectan ni a Papyrus ni a Impressions, y el cambio de orientación de Sierra Home, que se centrará en el desarrollo de la serie Print. En total, Sierra eliminará 97 empleos de Dynamix y 148 en su sede de Bellevue, y trasladará a 20 personas a la sede de VUIP en Los Angeles.
Sobre el futuro de la saga Tribes, que desarrollaba Dynamix, un ex-empleado anónimo comentó que nueve programadores del equipo terminarán el nuevo parche. El nuevo productor de Tribes 2 es Rob Fung, el productor de la saga SWAT, y el nuevo equipo de desarrollo de Tribes 2 incorporará a varios miembros del equipo de SWAT y de Johnny Drama, y Sierra intenta quedarse con algunos empleados de Dynamix. Al antiguo productor de Tribes 2, Dave Georgeson, no se le permitió volver a las oficinas de Dynamix después del cierre del jueves de la semana pasada. Según otro ex-empleado, las discusiones entre Dave y su superior en Sierra fueron antológicas desde antes del lanzamiento del juego a finales de marzo. Esta fuente afirma que obligaron a Dave a cancelar el juego o a lanzarlo a finales de marzo, y que descalificaron al equipo de Dynamix y antepusieron el marketing al propio diseño del juego.
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