Microsoft revela su estrategia para conquistar Japón
El responsable de hacer triunfar a la Xbox en Japón ha revelado la estrategia de la compañía norteamericana en ese competitivo mercado
El director de Microsoft en Japón, T. Miyata, tiene en sus manos el convertir a la Xbox en la consola más vendida en ese mercado. Con experiencia en ese campo (anteriormente había trabajado como vicepresidente de desarrollo de juegos para Sony), recientemente realizó unas declaraciones en las que revelaba algunos aspectos del lanzamiento de la consola en el país nipón.
En lo referente a los juegos que acompañarán a la consola en el momento de su lanzamiento, "serán diferentes en EE.UU. y Japón", atendiendo a los diferentes gustos de cada mercado. Esto será aplicable especialmente a los juegos de terceras compañías, aunque algunas "como Capcom y Konami están planeando lanzamientos comunes en ambos territorios."
A la pregunta de por qué la mayoría de los juegos en desarrollo pertenecen al género de acción, Miyata explicó que se debe a que "el ciclo de producción de un juego de acción es de un año o menos", frente al año y medio como mínimo de otros géneros, com el rol. A esto hay que añadir el hecho de que los estudios de mercado de la compañía en los EE.UU. han dado como resultado que "los juegos de acción son especialmente populares entre los usuarios de 17 a 24 años", que constituyen el objetivo de mercado de la consola. Después de recordar que "el objetivo original de Sony [con su Playstation] fueron los jóvenes de 19 años", añadió que, con el tiempo, se ampliaría el grupo de usuarios, igual que ocurrió con la Playstation, que ha llegado a todo tipo de públicos.
Las partidas en red son también un elemento importante de la estrategia de mercado de Xbox: "pueden uds. esperar juegos multijugador a gran escala que no son posibles en otras consolas", aunque la infraestructura no estaría preparada hasta mediados del año próximo. En estos momentos, la compañía norteamericana está colaborando con Sega en ese tipo de juegos, ya que la japonesa ha "tenido éxito al desarrollar títulos de consola con opción online", y adaptará su servicio Gaming Zone al mercado nipón.