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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Caballeros de los Nueve

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Caballeros de los Nueve

  • PlataformaPC83608
  • GéneroRPG
  • DesarrolladorBethesda Softworks
  • Lanzamiento23/11/2006
  • TextoEspañol
  • VocesInglés

El retorno del rey maldito

Caballeros de los Nueve es una expansión que destaca por su calidad al ofrecernos una historia completamente nueva perfectamente implementada en el desarrollo habitual del juego. Evita la reconquista de Umaril y devuélvele a lo más profundo del infierno. Cabalga de nuevo por las montañas de Oblivion...

Actualizado a

Uno de los grandes éxitos de la primera generación de títulos para 360, que gozó de un éxito parejo también en PC, fue, sin duda, Oblivion, la cuarta entrega de la saga de rol The Elder Scrolls. Se trataba de un título largo como pocos, haciendo honores a la tradición de juegos del género, principalmente a su elogiado antecesor, Morrowind, un muro tal vez demasiado difícil de superar, pero ante el que no se ha quedado atrás.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Caballeros de los Nueve

Pero por si a alguien le parecían pocas las cien horas de juego que, tranquilamente, puede ofrecer Oblivion, las expansiones no han tardado en llegar a nosotros. Gracias a una microtransacción sencilla a través del bazar de Xbox Live, o comprando el disco en cualquier tienda para su versión PC, podremos hacernos con esta expansión del juego, la cual podríamos considerar de calidad tras la incomprensible 'armadura del caballo', que recibe el nombre de Caballeros de los Nueve.

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¡Atento a los rumores!
La principal característica de esta expansión es que, a diferencia de las de otros muchos juegos, esta es de esas ampliaciones que se integran directamente en el juego normal. Es decir, no arranca directamente, ni tenemos un acceso claro a ella como para saber que se trata de la nueva aventura, sino que tendremos que estar muy atentos a nuestro alrededor para descubrirla.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Caballeros de los Nueve

Aquellos que ya le sacasen todo el jugo a Oblivion, o que al menos lleven abundantes horas de juego encima, notarán que hay conversaciones nuevas de las que puede surgir una misión desconocida. Sin embargo, los que empiecen su aventura y desconozcan el universo original del juego, no se percatarán de que se trata de la expansión, ya que está perfectamente implementada en el juego.

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De este modo no se rompe la armonía del título y se consigue un conjunto espléndido, al alcance de los neófitos y de los acérrimos seguidores. La principal pega que se le puede poner es la relativa complicación para acceder a ella, pero es que se trata de una aventura secundaria como las demás, no se le dota de una importancia claramente superior, lo que implica que no nos viene servida en bandeja y nos obliga a esforzarnos para llegar a ella.

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Masacre en Anvil
Preguntando en las ciudades por rumores, nos llegará uno que nos indica que en Anvil ha tenido lugar una masacre. Atraídos por estas habladurías, nos dirigimos allí y la gente del pueblo nos informará del asesinato de todos los religiosos que se encontraban en la Capilla, añadiendo el intrigante dato de que unos pocos días antes había llegado un profeta que se instalara frente a la misma.

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Este nos cuenta su historia, en la que el viejo ayleid, Umaril, todavía sigue vivo, resucitado de entre los muertos, con el objetivo de reconquistar Cyrodiil y volver a esclavizar a toda su población. Ofreceremos nuestra ayuda para volver a acabar con el monarca enemigo, para lo cual tendremos que ganarnos el favor de los Nueve, para ganarnos su confianza y que nos acepten como ayudante.

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Para tal fin, tendremos que hacer un peregrinaje por todas las ermitas de la ruta de Cyrodiil, todas ellas en lugares inhóspitos. Una vez superada esta dificultad, el anterior verdugo de Umaril nos ayuda indicándonos que no podemos acabar con él sólo en su forma física, sino que también tendremos que eliminar a su espíritu, lo cual nos pondrá las cosas más difíciles, pero que no nos van a detener llegados hasta aquí.

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Una historia larga, entretenida, muy interesante gracias a su absorbente y atractivo guión, que hará las delicias de todos los usuarios que le den una oportunidad. La duración aproximada de esta expansión gira en torno a las seis ó diez horas, aunque como siempre eso depende la pericia y el modo de jugar de cada uno. Dentro de tiempo Oblivion no es demasiado, pero resulta más que satisfactorio (hay juegos completos que duran menos de eso).

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Mismos paisajes, más diversión
La base técnica de Caballeros de los Nueve es la misma que la de Oblivion. Es decir, nos encontraremos con los mismos pueblos, la misma gente, las mismas praderas... todo ello con el mismo aspecto que en el original. Desgraciadamente esto implica también el regreso de los mismos errores visuales y sonoros, pero son una minoría ante el espectacular acabado general del juego, que pese a no sorprender igual que hace meses, sigue siendo digno de mención.

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A todas luces esta expansión resulta una compra recomendada y casi obligada para los amantes del rol a los que el juego original se les quedó corto y quieren más. Los que todavía no descubriesen Oblivion pueden hacerse con ella y descubrir su historia como si fuese una aventura secundaria más, sin ningún tipo de elemento especial que la encuadre fuera del marco de la situación que está viviendo el mundo.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.