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Sudden Strike II: Resource War

Sudden Strike II: Resource War

Sudden Strike II: Resource War

La saga Sudden Strike es una de las más conocidas entre los juegos de guerra de la Segunda Guerra Mundial; para los que no la conozcáis, existen unos cuantos artículos aquí en Meristation sobre las distintas entregas que no vendría mal que leyerais.

Actualizado a

Al principio, a Sudden Strike (el original) lo calificábamos como un 'juego de soldaditos',  en el que no tenías que preocuparte mucho más que de reunir un montón de unidades y lanzarlas contra el enemigo. En las siguientes entregas (y según lo ibas jugando) la cosa se fue complicando bastante y empezó a ser uno de los juegos de estrategia más conocidos. 

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Lo que lo hacía distinto de otros juegos es que fue de los primeros en los que la acción transcurría en tiempo real en lugar de por turnos y que, a diferencia de otros juegos ETR, no tenías que preocuparte por generar, mantener o controlar recursos.

Ahora es el momento de que repases el análisis de Sudden Strike II para poder seguir con éste y ver lo que hay de nuevo.

En este nuevo Resource War, el tema de los recursos ha cambiado en el juego. Acercándose a los wargames más realistas, ahora debes controlar el combustible de tus unidades motorizadas y la munición de todas tus unidades. Una parte fundamental es que puedes capturar, reparar y destruir edificios y, en algunos de ellos, cuando están bajo tu control, producir nuevas unidades (tanto motorizadas como infantería).

Sudden Strike: Resource War (PC)

Eso sí, no vas a tener que recuperar metales, madera o cosas similares para que esto funcione, sólo proteger el edificio del enemigo; como mucho tendrás que reparar una central eléctrica o transportar el combustible de los depósitos y las refinerías mediante camiones cisterna. En algunos casos podrás modificar el tipo de unidades que genera cada fábrica, pero para eso tendrás que conseguir algún que otro edificio.

Durante las campañas, se mantienen las unidades que tenías, de forma que puedes aprovechar la fabricación de unidades en una misión para la siguiente.

Sudden Strike: Resource War (PC)

Otra de las cosas que aparecen nuevas en el juego es el apoyo de otros ejércitos. Éstos juegan por su cuenta contra los mismos enemigos que tú, de forma que en algunas misiones deberás apoyarlos, protegerlos o te harán el trabajo sucio distrayendo al enemigo y apoyándote en las zonas por las que se muevan.

La última de las modificaciones al juego está en el campo de visión de las unidades. Se ha modificado para las unidades autopropulsadas, de forma que ahora es más direccional: más ampliado para la zona de disparo y mucho más reducido en las demás. Esto plantea nuevas posibilidades, sobre todo para las unidades antitanque, que se podrán acercar por detrás sin ser detectadas. Mucho cuidado con esto; en algunas misiones, el enemigo te destrozará sin que ni siquiera veas de dónde vienen los disparos.

Las nuevas misiones, como es lógico, hacen uso de todas estas características descritas, tanto como objetivos primarios de la misión como en objetivos secundarios. Hay cuatro (cinco si descargas la que hay en la página de los desarrolladores) nuevas campañas, con cuatro misiones cada una: Alemania 1941 (región de Kiev), Alemania 1944 (río Sarre), EE.UU. 1945 (rio Sarre; desde el otro ejército) y Gran Bretaña 1944 (región de Caén). También hay 10 misiones individuales (una de ellas es un mini-tutorial que explica las nuevas características) y 10 mapas multiplayer para 2 a 4 jugadores.

Sudden Strike: Resource War (PC)

El resto del juego no ha cambiado mucho; hay algunas unidades nuevas, otras se han modificado un poco y, en general, sigue siendo el mismo juego con los problemas y las ventajas que ya conocíamos y que apasionaba a algunos jugadores y hacía odiarlo a otros.

No se ha modificado el aspecto gráfico (sigue siendo un 'engine' 2D sin punto de vista), no se han modificado los controles, ni tampoco la IA del juego, basada en scripts y que hace que el ordenador se comporte de la misma forma cada vez que juegas la misma partida.

Mi punto de vista

Aunque podía parecer simplemente una nueva vuelta sobre el mismo juego, con nuevos mapas, y orientada a crear expectación ante la salida del Sudden Strike 3: Arms for Victory, no es así. Es un completo cambio del juego, con nuevas posibilidades y que le da bastante más posibilidades al juego que las que tenía antes. Por Internet he leído que se podría instalar sobre el antiguo si lo tienes, pero no he encontrado información de cómo hacerlo. De todas formas no ocupa mucho en disco (unos 300 Mb).

Como ya he dicho, sigue teniendo los mismos defectos que tenía el anterior: muchísimas unidades en el mapa, gestión caótica de las mismas, y la impresión de que el juego está jugando por ti cuando te desborda la acción (por muy baja que pongas la velocidad).

El motor del programa no es de lo mejor: sólo permite una vista, sin posibilidad de ampliarla o reducirla, con gráficos muy pequeños, y unas teclas de órdenes un tanto peculiares (al menos la velocidad del juego debería estar más cerca que la tecla 'pause'), pero cumple su función y nos permite usarlo en ordenadores antiguos.

Sigue trayendo el editor de escenarios, con lo que podremos seguir jugándolo durante mucho tiempo después de haber acabado los que vienen en el CD. Existe  una amplísima comunidad de usuarios en Internet que han realizado infinidad de escenarios y mapas o con los que jugar en multiplayer.

En resumen, un muy buen final para una saga que empezó en el año 2000 con Sudden Strike y que continuará con el nuevo motor 3D que están preparando en Fireglow para Sudden Strike 3.

Gráficos y sonido

Los mismos que hace unos años: gráficos muy detallados y muy pequeños, aunque en 2005 nos pueden parecer un poco anticuados, siguen teniendo su aquél (como fumar a los tripulantes cuando están parados).

Las voces van en distintos idiomas, según la nacionalidad de tus soldados. Los efectos de sonido, correctos, con sus explosiones y sus disparos y tal. La música, como es normal, de ambiente bélico y que no molesta durante el juego.

Jugabilidad

A no ser que hayas jugado a los anteriores no vas a poder hacerte con el juego fácilmente. Se echa de menos una campaña de tutoriales que te enseñen a hacerlo todo o, al menos, una campaña de dificultad más baja para comenzar. Si es tu primera aproximación a este tipo de juegos, te costará mucho conseguir las primeras misiones, pero te harás con el juego poco a poco (si no te desesperas antes).

El juego permite elegir entre 4 niveles de dificultad, aparte de que las campañas también están ordenadas con el mismo criterio, lo que lo hace un poco más asequible a jugadores novatos sin dejar de ser un buen desafío para los veteranos.



Estrategia y Trucos

Vas a tener que jugar muchas veces cada misión, sobre todo al principio del juego. Graba continuamente, y sobre todo, graba al principio de cada misión (para conservar los refuerzos de las anteriores).

Controla las líneas de visión: usa los prismáticos de los francotiradores y de los oficiales para localizar las posiciones del enemigo.

Lo nuevo: controla la munición y el combustible; deja cajas de munición cerca de tus unidades estáticas para que se recarguen solas y controla las rutas de las unidades motorizadas. Protege sobre todo los camiones de reparaciones y los transportes, que son los que te permiten mover la munición y el combustible.

Por último, cuando ataques no lo hagas con un par de unidades, ataca con todo lo que tengas a mano, que no veas imprescindible para acabar la misión. Esto hará que se disperse el fuego del enemigo y que consigas llegar con algunas de tus unidades.

Comparándolo con...

Otros juegos de la saga, ha mejorado con el tema de los recursos, no llega al nivel de otros ETR, pero esto es un juego de guerra, no de construcciones. Si lo comparamos con nuevos juegos de guerra, el motor gráfico es realmente decepcionante, aunque sigue siendo simpático.

Enlaces

Dos básicos: el de la página oficial del juego, con información y enlaces: http://www.resource-war.de/ y el de los desarrolladores, con los parches y la campaña extra: www.fireglowgames.com/ssrw/ssrw.htm

Manual

En castellano, sólo en el CD-Rom como un archivo PDF, y como ya he dicho antes, aunque muy completo deja bastantes puntos sueltos: Qué tipo de unidad es cada una (en el juego tienen nombre y en el manual no), cómo se usan algunas características especiales (¿por qué mis zapadores no quitan las minas?), etc.

Sobre todo para los seguidores de la saga Sudden Strike, permite volver a coger el juego con novedades mientras esperan la salida del nuevo motor 3D

Lo malo

La gestión de las unidades es caótica; es muy fácil perder algunas de las tuyas en los escenarios, y no hay posibilidad de localizarlas de ninguna forma. La mayor parte del tiempo, la pasas organizando tus unidades y recolocándolas para poderlas mandar de un sitio a otro.

La falta de tutoriales hace que sea muy difícil para jugadores nuevos. El manual no viene en papel y... ¿Alguien me dice qué es un PanzerFaust 60?, es decir, no hay una forma sencilla de saber qué tipo de unidad es cada una y qué posibilidades tienen.

El motor gráfico tiene la limitación a una única vista.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.