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Corsarios Gold

Corsarios Gold

  • PlataformaPC9
  • GéneroEstrategia
  • DesarrolladorMicroids
  • Lanzamiento20/12/1999
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

¡Por el rey! ¡Por el oro!... ¡Por una corbeta!

A mediados del año pasado, los franceses Microids, lanzaron Corsarios, un juego que, según muchos, buscaba seguir los pasos de un antiguo juego de Microprose, Piratas.

A mediados del año pasado, los franceses Microids, lanzaron Corsarios, un juego que, según muchos, buscaba seguir los pasos de un antiguo juego de Microprose, Piratas, que reconozco no conocer en absoluto. El juego, como tantos otros, pasó bastante desapercibido por nuestro país, y en general a nivel mundial, pues lo cierto es que no recibió unas puntuaciones o calificaciones, en revistas del sector, que en mi opinión le hicieran justicia.

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Este nuevo lanzamiento, no podemos llamarlo simplemente "expansión", ya que no lo es, es el antiguo juego, remodelado en ciertos aspectos, y con algunos añadidos, con el aliciente, siempre interesante, de aparecer con un precio más que asequible.

Para mayores referencias sobre la primera versión de Corsarios, podéis leer el análisis ya publicado en esta revista hace algunos meses. En este análisis, del nuevo juego, comento algunos detalles que en aquel no aparecieron, un poco como complemento.

Descripción general:
La nueva versión editada ahora en nuestro país por Friendware, no es muy diferente de la primera, salvo que ha sido traducida íntegramente al castellano, antes sólo faltaban las voces, y ahora ya aparecen en nuestro idioma, además, cuenta con el añadido de dos nuevas campañas, con los españoles y los holandeses, lo cual ayuda a prolongar la vida de un juego ya largo de por sí con las dos campañas anteriores, franceses y británicos.
El número de misiones es ahora de 50, así que hay juego para rato, tanto para los jugadores que ya poseen el primero, como para los nuevos.

Junto a esas dos nuevas campañas, se ha añadido un nuevo modo de juego, llamado "Aventura", que no es más que cinco misiones sueltas, a jugar en diferentes zonas del mundo, pero usando corsarios ya definidos, dos con el español, y el resto, una con cada uno de los otros corsarios. Estas misiones, cuentan con finales ya definidos, sin misiones intermedias, y normalmente todas te piden que acabes con todos los enemigos, barcos y fortalezas.

En el juego anterior, el nivel de dificultad que podías establecer en las opciones, parecía no tener efecto alguno, ya que lo podías situar en fácil o difícil, pero siempre estaba en normal, o al menos nunca noté diferencias a la hora de jugar, mientras que ahora sí que he notado diferencias, como en el costo de los barcos o en el número de soldados que puedes llevar, e incluso la cantidad de dinero con la cual parten los barcos al ser fabricados, normalmente establecido en 1000 créditos, y que ahora, en alguna misión, he notado como parten con 2500, tampoco es mucho, pero algo ayuda.
  
Audio/Vídeo:
Como antes indiqué, en el aspecto sonoro se han incluido voces en castellano, ya que en la anterior versión sólo fue traducido el interface y el manual, así como los textos en los cuales se nos explicaba que hacer en cada misión, aspectos que realmente resultaban más que suficientes para afrontar el juego con solvencia, y total garantía de éxito.

Las voces en castellano incluyen frases y expresiones de todo tipo, desde las más clásicas "¡Fuego a discreción!", ¡A por ellos!", "¡Marinero de agua dulce!","¡Dejad el pabellón alto!", "¡Si, si señor!", "¡Preparados para atacar!", hasta otras relativas a lo que ocurre en el juego como: "El enemigo está en nuestras aguas", "El enemigo se aproxima a nuestra costa", "Puerto perdido", "Nuestro barco se hunde", entre otras, pasando por algunas expresiones poco recomendables para niños, del tipo: "¡Rajadles el cuello!", "¡Vete al infierno con todos tus malditos compañeros!", "¡Al infierno con tu condenada alma!", "¡Voy a utilizar tu asquerosa cabeza como escupidera!", y una serie muy larga de piropos y lindezas, que realmente no mejoran el juego, pero desde luego ambientan mucho más que la anterior versión, en la cual tus soldados también hacían comentarios, pero totalmente incomprensibles.

Además de las voces, el aspecto sonoro se complementa con el efecto de choque de unas espadas con otras, el disparo de las pistolas, los cañones y las quejas o gemidos de los marineros al recibir impactos o morir. En general podemos calificar de muy aceptable todo el aspecto sonoro del juego, sin grandes alardes, pero cumpliendo su misión. La música no ha variado, es la misma, realmente muy adecuada al juego y sobre todo a la época en la cual se desarrolla el mismo, puede gustar o no, pero lo cierto es que no es mala, aunque escasa, pero mejor poco y bueno, que mucho y malo...
 
Corsarios es un juego en 2D, así que olvidaos de tarjetas aceleradoras y gráficos tridimensionales y demás zarandajas, quizás los mismos no sean de lo más novedosos, pero cumplen su misión perfectamente y resultan, en mi opinión, bastante agradables.
En esta reedición, se han hecho mejoras en el interface, los menús de comercio, combate, y en general todo el juego, pero sólo a nivel gráfico o estético, dándole un ambiente más cuidado y acorde con la época, antes no desentonaba, ni mucho menos, pero ahora lo han cuidado y adornado con detalles de cierto gusto, que quizás lo hacen algo más agradable.

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Lo que más me llamó la atención, de este juego, desde el momento que vi la demo es el aspecto que se le ha dado al mar, personalmente el mejor diseño que he visto en un juego de este tipo, muy bien hecho.

El aspecto de los barcos es francamente bueno, muy bien hechos todos ellos, desde el mismo "cascarón", hasta las velas, en Microïds han cuidado mucho ese aspecto, y creo que han hecho un gran trabajo.

El movimiento de los barcos, sin embargo, no es del todo bueno, lo hacen como los del Age of empires 1 y 2, Starcraft o el Warcraft 2, por poner un ejemplo, aquello del movimiento tipo peonza, al menos, para cada giro, realizan de 6 a 7 movimientos, aunque siguen resultando bruscos, mientras que en aquellos el giro era o es instantáneo, casi de otra galaxia, que no hay quien se los crea, sobre todo si los comparamos con los que podíamos ver en el Total A. Kingdoms, donde el movimiento es suave y los giros progresivos, más cercanos al comportamiento real de un barco. Este aspecto debería haberse cuidado algo más, teniendo en cuenta el tipo de juego que es, casi exclusivamente de barcos, y que el giro es muy importante cuando se intenta simular un combate naval.

Cuando varios de nuestros barcos navegan juntos, o unos tras otros, enseguida te vienen a la mente las películas de piratas de toda la vida, pues realmente parecen ser de verdad, con las velas al viento, otro aspecto visual destacable, es como recogen o largan el velamen cuando se detienen.

Los cañonazos también están bien conseguidos, así como las explosiones y los restos que quedan de los barcos sobre el agua, una vez han sido destruidos, también muy conseguidas están las nubes, que van desplazándose por el escenario de un lado a otro, curiosas y un bonito adorno a un juego que resulta atractivo a la vista.
 
En ocasiones tendremos la oportunidad de ver incluso algunas ballenas, cruzando el mar, junto a nuestros barcos, y en ese momento escucharemos un efecto, simulando el canto de esos animales.

Otro aspecto visual que me gustaría destacar, es la realización de los escenarios, todos ellos basados en mapas reales, el Caribe, con casi todas sus islas y costas, Cuba, Puerto Rico, Las Antillas, la costa de Florida, o el Índico y las Seychelles, Australia, la costa de Filipinas... Cualquiera de los mapas que podemos ver en el juego, son totalmente válidos para cualquiera que entienda algo de geografía, es justo reconocer el gran trabajo de Microïds en este aspecto, podían haber hecho cualquier chapuza, pero no señor, lo han bordado.

El vídeo de introducción también ha sido modificado, o mejor dicho es otro, aunque corto, y nada del otro mundo.

También han sido incluidos nuevos gráficos para algunos abordajes a puertos e islas, antes sólo teníamos uno por tipo, ahora hay dos, a la hora de jugar en las islas es igual, pero el puerto ha sido hecho de forma que el juego puede cambiar, pues los defensores en esos puertos, pueden defender mejor, al haberse acortado las distancias entre el puerto y el barco.

Guión:
Nada nuevo, lo mismo que en la versión anterior, para lo cual os remito nuevamente al primer análisis realizado. 
 
Estrategia y trucos:
Trucos no hay, eso al menos me dijo la gente de Microids, hace tiempo en un correo que les envié, aunque admitieron que quizás debieron incluirlos.
Espero, en poco tiempo, poder publicar una guía sobre este juego, en la sección de trucos, en la cual indicaré con pelos y señales como llegar a ser un buen Corsario, o al menos como intentarlo, pues las posibilidades para llegar al final son varias.

Algunos consejos generales podrían ser estos:

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Primero, mirar las opciones del teclado, hay muchas teclas que nos aliviaran parte del trabajo.

Guarda con mucha frecuencia, sobre todo después de cada captura importante.

Busca barcos similares o inferiores al tuyo para capturarlos, nunca, nunca, nunca destruyas adrede un barco enemigo, intenta capturarlo en busca de la mercancía o dinero que lleve, y si no lleva nada siempre puedes venderlo.

Atención al combate, pues todas las misiones acaban si tu Corsario muere, él te representa a ti en el juego, como ocurría en los dos Total Annihilation, pero cuando luches con él, úsalo, ya que es la única unidad que se regenera después de recibir daños.

Nunca hagas abordajes que no estés seguro de ganar, para ello aprende a conocer todos los barcos, y el número de hombres que cada uno lleva.

En los abordajes, no cruces al barco o puerto enemigo, espera que ellos vengan a por ti y busca siempre luchas en superioridad, 2 contra 1, 3 contra 1, 3 contra 2, es la mejor forma de ganar batallas igualadas o con inferioridad.

Cuando luches con menos hombres presta mucha atención, vigila que ninguno tuyo se quede quieto, que luchen todos, es la única forma de equilibrar las fuerzas, y ten en cuenta siempre que ninguno de tus marineros cruce al otro barco o puerto, un sólo soldado puede ser fundamental en combates igualados.

Si a pesar de todo lo dicho, te decides a luchar en el barco contrario, procura no usar los garfios si vas a caer en una zona llena de enemigos, ya que al caer de uno en uno te verás en inferioridad y te eliminarán más fácilmente.

Comerciar es una buena forma de recaudar dinero, pero capturar barcos es más rápido, y a veces menos peligroso, si sabes a quien atacas y con que atacas.

Procura tener siempre todo el dinero en el barco de tu corsario, y por supuesto, a éste en el más poderoso buque que tengas, es más seguro que las islas, pues ya sabes que si pierdes el barco del corsario pierdes la partida, así que da igual donde esté el dinero.

Después de un abordaje, si has tenido que luchar, vete siempre a un puerto donde puedas completar de nuevo tu tripulación, si tienes una corbeta, pero si en lugar de los 400 marineros habituales, te quedan sólo 20, hasta con una mísera pinaza o flauta de eliminarán.

Cuidado con los piratas, nunca se rinden, tendrás que matarlos a todos, otros enemigos, en cuanto se ven en inferioridad se te rendirán.

Intenta evolucionar y defender al menos un puerto, y preferentemente el muelle o "Puerto seco" (dique seco), y en cuanto puedas consigue dinero o ahorra para comprar, primero un bergantín y luego, con más dinero, una corbeta, si es que te dejan en la misión, pues ese segundo barco es también el segundo barco más caro, pero más barato que el Galeón y sus 400 hombres y 74 cañones te pueden llevar al fin del mundo.

Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 22/01/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
 

Jugabilidad:
La jugabilidad es la misma del primer juego, comenzamos casi siempre con un mísero barco, casi una patera, y se nos encomiendan unas misiones concretas, pero lo bueno es que rara vez tenemos que realizarlas inmediatamente, tenemos la libertad de navegar a nuestras anchas por el escenario, abordando barcos y comerciando, aumentando nuestra fortuna y, cuando tengamos algunos barcos más o una flota competente, iniciar la misión indicada, esa "libertad" es uno de los aspectos que hacen más interesante el juego.
Debemos conseguir dinero para construir más y mejores barcos, y podemos obtenerlo de buenas maneras, comerciando, o por las malas, abordando y capturando barcos enemigos o de comerciantes, la decisión es tuya.

Según las campañas, podemos alcanzar, con la construcción, algunos barcos u otros, de forma que no sigue siempre, la línea de otros juegos de estrategia, que cuanto más avances en el juego mejores barcos, dependiendo de la campaña que juegues puedes tener unos barcos u otros, aunque al final casi siempre tendrás todos los que quieras.

Por ejemplo, con los franceses sólo podemos construir fragatas a partir de las misiones del Índico, pero con los ingleses lo haremos desde la primera fase.

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Por el tipo de juego que es, Corsarios Gold resulta adecuado para casi cualquier amante de la estrategia en sus diferentes vertientes, ya que podremos construir o mejorar ciertos aspectos de nuestros puertos, comerciar, combatir con barcos, abordar los barcos enemigos al más puro estilo pirata, y el menos conseguido, el que realizamos al atacar o defender un puerto, limitado a un puro enfrentamiento entre el barco y una pequeña porción del puerto. Después de muchas partidas y abordajes, creo que si se hubiesen ampliado algo más las luchas en los puertos, con combates en las casas, pueblos o las fortalezas, el juego sería mucho más completo.
 
El comercio es fundamental, sobre todo al principio de las misiones, cuando disponemos de barcos de bajo potencial de fuego o de tripulación, más adelante con mejores barcos podemos abordar casi cualquier cosa que cruce el mar, al principio también podemos hacer abordajes, pero hay que tener cuidado, de que después del mismo no se nos acerque un barco más poderoso y eche por tierra la captura.
Cuando atraquemos en un puerto de nuestra nación, o cuando conquistemos uno, podemos mejorar, a base de rascarnos el bolsillo, las estructuras existentes, o construirlas si no las hubiese. La construcción o mejoras están limitadas a cuatro aspectos, el faro, para conseguir mayor visibilidad en el puerto, nuestras fortalezas, para defender con más potencia de fuego, los muelles o diques secos, para construir mejores barcos y reparar los nuestros, y el palacio, para disponer de mayores fuerzas o soldados, cuando nuestro puerto sea abordado.

También, cuando estemos en uno de nuestros puertos, podemos reclutar marineros para completar nuestras tripulaciones, cosa que resulta fundamental a la hora de realizar abordajes, los cuales siempre se deciden por el mayor o menor número de soldados que entren en combate, aunque es posible ganar con menos, pero a base de controlar muy bien a nuestras unidades.

El comercio es muy básico, nos limitaremos a comprar barato en un puerto, para venderlo en otro donde nos ofrezcan más. Sólo podremos comerciar con nuestros propios puertos, o con los Comerciales, pero de fácil quizás no tenga nada, ya que en el trayecto desde un puerto a otro podemos encontrarnos con desagradables sorpresas, como ataques de piratas o de otros corsarios enemigos, por ello, hay que tener en cuenta hacia donde vamos, tratando de escoger una ruta que nos parezca menos transitada, o simplemente no ser avariciosos, y comerciar con otro puerto que no nos deje tanto beneficios, pero que sea más seguro.

En los puertos comerciales, además de comprar y vender mercancías, podremos reclutar hombres, vender o comprar barcos, si los hubiese, que yo nunca los he visto, y quizás uno de los aspectos más importantes en el juego, contratar espías, que subirán a un barco enemigo, en cuanto éste llegue a ese puerto. Cuando un espía nuestro suba a un barco enemigo, inmediatamente lo veremos, en todo momento sabremos donde está, y nos informará de la mercancía que lleva o los hombres que van a bordo, aspectos interesantes en caso de quererlo abordar.

Para finalizar, indicar que con Corsarios se ha demostrado que se pueden hacer buenos juegos de estrategia, sin ser un típico clónico de los ETR que tan de moda están en nuestros días.
  
Comparándolo con...:
Difícil comparar este juego con algún otro actual, en la parte de combate, hombres contra hombres, es similar a cualquier juego de estrategia en tiempo real, y en la comercial no se parece a ninguno que conozca. Tiene de todo, sin excesos, con las suficientes dosis de cada género como para gustar a cualquiera.

No esperes un Homeworld, Total Annihilation, Starcraft, ni nada similar, esto es otra cosa. Personalmente puedo comentar que por las mismas fechas compré el Age of Kings y el Tiberian Sun, y ambos juegos pasaron al cajón, y casi al olvido en cuanto comencé a conocer el trasfondo y las posibilidades de Corsarios, más completo y ambientado, al menos para mi.

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9

Excelente

Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.