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The Last of Us será "la mejor y más auténtica adaptación de un videojuego", según Neil Druckmann

Neil Druckmann cree que uno de los motivos por los que considera que tendrá éxito es por la fuerza del material original en que se basa.

Quedan ya apenas dos semanas para el estreno con un episodio especialmente largo de una de las series más esperadas del año como es la adaptación de la saga The Last of Us, creada por Naughty Dog hace ya 9 años. Junto con Craig Mazin, showrunner de la serie -y de Chernobyl-, a cargo del guión está también Neil Druckmann, cocreador de la franquicia, lo que garantiza fidelidad a la historia, que según han reiterado en numerosas ocasiones, relatará los hechos acontecidos durante la entrega original. De hecho, Druckmann cree que esta serie "cambiará las cosas".

Las claves de una buena adaptación

Y es que a lo largo de la historia, las adaptaciones de videojuegos a la gran o pequeña pantallas no han salido ni mucho menos bien paradas. "Algunas veces las adaptaciones no han funcionado porque el material original no es lo suficientemente fuerte", dice Druckmann. "Otras no han funcionado porque la gente que las hacía no entendía el material original".

"Me encanta deambular en Skyrim, simplemente no hacer nada", dice Mazin. "Pero eso no es trasladable a una serie. The Last of Us es una historia donde la historia precisamente es lo primero". "Será la mejor y más auténtica adaptación de un videojuego hasta ahora", sentencia por su parte Druckmann, a lo que Mazin responde bromeando que "no es el listón más alto del mundo".

"Lo otro en lo que se equivocan los creadores es creer que la gente quiere ver el gameplay en pantalla", dice Druckmann, que recientemente aseguró también que reducirían las dosis de violencia en la serie para que los espectadores pudieran empatizar más con personajes como el propio Joel.

The Last of Us se estrena el próximo 15 de este mes en HBO Max.

Fuente: New Yorker

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