Escala de grises

BioWare canceló un 'spin-off' de Mass Effect inspirado en Han Solo, de Star Wars

El juego pretendía expandir el universo de la saga mientras seguían desarrollando los siguientes productos de la trilogía principal.

Después de un tiempo en barbecho, la saga galáctica de BioWare regresará a las tiendas de la mano de Mass Effect Legendary Edition, una remasterización de la trilogía original. Mientras tanto, el estudio canadiense continúa trabajando en el próximo gran juego de la marca, anunciado durante la gala de The Game Awards 2020. En los cajones, sin embargo, se queda un proyecto que nunca llegó a ver la luz del día, un spin-off de Mass Effect inspirado en el personaje de Han Solo.

La información la publica The Gamer, que ha tenido la oportunidad de charlar con Dorian Kieken, exdirector de desarrollo en aquella época. “Exploramos un concepto de juego allá por 2008, un poco después de lanzar [el primer] Mass Effect”, apunta. La idea era que “jugaras con un personaje del estilo de Han Solo en un juego inspirado en Star Control, pero dentro del universo Mass Effect”. La idea era “expandir el universo” y desarrollarlo “en paralelo” con la trilogía.

Un Mass Effect desde una perspectiva distinta

“Me gusta la idea de explorar un personaje más gris, similar al tipo contrabandista o pirata del universo Mass Effect”, continúa. “Esto también nos permite visualizar el mundo desde un punto de vista diferente al del supersoldado elegido. Es como explorar el universo de Star Wars sin ser un Jedi o el universo Warhammer sin encarnar a un marine espacial”.

Para Kieken, contar con un personaje más difuso en carácter y no asociado con un grupo importante de piratas te permite explorar el universo de una manera que no puede hacer el salvador de la galaxia. “Piensa en la libertad narrativa que tienen en series como The Mandalorian o Firefly gracias a los mercenarios o a los personajes contrabandistas”.

Este título, que comenzó a esbozarse entre el desarrollo de Mass Effect y Mass Effect 2, no pudo abordarse por falta de tiempo. “Todos necesitábamos centrarnos en Mass Effect 2, que fue la decisión acertada en ese momento. Aun así, creo que el concepto era muy sólido, así que me gustaría ver un juego así algún día".

Mass Effect Andromeda.

Andromeda y su sistema de exploración espacial

El antiguo desarrollador de BioWare también recuerda el sistema de exploración espacial que concibieron para Mass Effect Andromeda, aunque luego se decidió optar por otro diferente. “Recuerdo jugar a un prototipo bastante bueno de exploración espacial en 2015. Básicamente, pilotabas la nave de planeta a planeta”.

Kieken ya no estaba en la empresa cuando lo descartaron, pero no se muestra demasiado sorprendido al respecto. “No porque no fuera divertido, lo era. Pero posiblemente hubiera necesitado un montón de esfuerzo para que funcionara”, de modo que habría dañado otras partes del juego. Reconoce que las ambiciones con Andromeda fueron desproporcionadas, puesto que deseaban que el jugadores explorara muchísimos planetas de forma profunda.

Mass Effect Legendary Edition saldrá a la venta el 14 de mayo en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. De momento no hay información sobre una posible versión para Nintendo Switch. Mientras tanto, EA se muestra confiada con el futuro de BioWare, tal y como hemos publicado en MeriStation.

Fuente | The Gamer

Mass Effect Legendary Edition

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Mass Effect Legendary Edition es una remasterización de la trilogía RPG de acción y ciencia ficción Mass Effect a cargo de Bioware y Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One con todos los contenidos descargables incluidos y mejoras gráficas. Solo una persona se interpone entre la humanidad y la mayor amenaza a la que se haya enfrentado jamás. Revive la leyenda del comandante Shepard en la aclamada trilogía Mass Effect con Mass Effect Legendary Edition.

8.5

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