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Mark Cerny se inspiró en Crash y Spyro para crear Knack

El objetivo era llegar a los nostálgicos que crecieron con Crash y Spyro.

Mark Cerny: "Pensaba mucho en Spyro y Crash al crear Knack"

En una presentación de Knack 2 celebrada hoy jueves 13 de julio en las oficinas de Sony España, Mark Cerny, director del título, ha explicado la relación entre el personaje con el que se estrenó PS4 y las icónicas mascotas Spyro the Dragon y Crash Bandicoot.

Cerny ha explicado que siempre ha trabajado en juegos de plataformas con mascotas como las ya mencionadas además de Ratchet & Clank y Jak & Daxter. El creativo quería lanzar PlayStation 4, un hardware que también diseñó él, con un juego de ese tipo, enfocado a la familia.

El objetivo era además, según Cerny, llegar a los nostálgicos que crecieron en la era de la primera PlayStation con Crash y Spyro. Sin embargo, ha afirmado que el intentar adaptar esos juegos con controles simples a la época actual no dio buen resultado.

Al querer usar pocos botones del mando como hacían aquellos títulos, "Knack era más simple de lo que buscaban los jugadores", explica. Además, ha reconocido que la reacción a su juego de plataformas fue "mixta".

Knack 2 se pondrá a la venta para PS4 el próximo 6 de septiembre. En MeriStation publicaremos un avance de lo que hemos podido probar hoy a lo largo del día de mañana contando nuestra impresiones.

Knack 2

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Knack 2, desarrollado por Sony Japan Studio y distribuido por Sony para PlayStation 4, es la secuela de la aventura de acción Knack, ahora con nuevos movimientos, escenarios más complejos y un divertido modo cooperativo. Reduce tu tamaño para atravesar estrechos pasadizos, cuélate por diminutas entradas y esquiva los ataques de los enemigos, o haz que Knack aumente de tamaño y conviértete en un colosal golem capaz de aplastar a tus enemigos. Utiliza más de 20 movimientos diferentes, desde deslumbrantes patadas y puñetazos hasta devastadores golpes con el cuerpo y agarrones a distancia.

7.5

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