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Godus ha costado una depresión a Peter Molyneux

Está empezando a recuperarse. Ve los juegos como dominantes Tim Schafer lo protege

Es indiscutible que la imagen pública de Peter Molyneux en los últimos meses se ha visto muy degradada. El que fuera creador de Fable o Black and White no ha sabido cumplir todas las promesas hechas con Godus, su último trabajo junto a su nuevo equipo del estudio 22Cans. El título se financió por Kickstarter e iba a suponer un antes y un después, incluso dejando al ganador del polémico Curiosity un rol principal que nunca se llegó a otorgar del todo.

Toda esta dramática situación con Godus y las críticas hacia Molyneux han llevado al autor a un estado de depresión bastante aguda. Lo acaba de comentar el cofundador de 22Cans, Simon Phillips, expresando que "ya se está recuperando y vuelve a ser un poco el Peter de siempre, implicado en los diseños y nuevos proyectos, como The Trail".

"Fue una situación difícil. Tuvimos que reunir a Peter y al resto de chicos del estudio para que supieran lo que había pasado. Nadie quería hablar de ello o buscar cómo encarar la situación, pero sabíamos que teníamos que ser conscientes de ello y trabajar en lo que había sucedido, ser prácticos y seguir adelante".

La polémica con las promesas incumplidas siempre ha rodeado a Molyneux, que se caracteriza por buscar experiencias únicas y muy inmersivas en los videojuegos que a menudo suenan a utópicas y que en proyectos como Fable III o Godus han acabado siendo menos de lo comentado en las presentaciones. Su relación con la prensa tampoco era buena últimamente, llegando a negarse a hablar con más medios de videojuegos el pasado invierno, justo en el epicentro de su depresión, según hemos conocido ahora.

Godus

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  • Simulación

Godus es el primer videojuego como tal del estudio de Peter Molyneux, 22Cans, un God-Game de estrategia y simulación para dispositivos iOS, Android y PC, en el que tomaremos el rol de un poderoso Dios para crear nuestro propio mundo.

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