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39 páginas para diseñar correctamente un juego en Oculus Rift

Publican la guía de buenas maneras para este dispositivo.

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Oculus VR ha ofrecido a diversos desarrolladores un documento de 39 páginas con las bases y fundamentos que necesitan saber a la hora de crear software para el headset que recrea realidad virtual Oculus Rift. Con algunos consejos para minimizar algunos de los problemas de simulación que tiene el dispositivo e información básica en escalado, diseño de audio y framerate.

A lo largo de este documento se pueden encontrar diversos métodos para poder hacer la realidad virtual mucho más cómoda para el usuario, desde como debe presentarse a nivel visual para el usuario hasta como usar los espacios virtuales. También se tocan temas diversos como la limitación de la respuesta de cámara al movimientod e la cabeza y cómo se debe diseñar para tener una buena experiencia. La altitud, recomendar mando antes que teclado y ratón y muchos otros elementos están descritos en esta guía para desarrolladores.

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