Los Sims 3
Los Sims 3 preparan su aterrizaje con un editor de vídeos que los convertirá en estrellas de cine
Poco a poco se van sabiendo más detalles sobre la nueva entrega de la saga Sims. Su tercera parte está a la vuelta de la esquina, prevista para este primer semestre del año (junio), y EA ha decidido arrojar un poco de luz a una de las novedades que se mencionaron de pasada hace unos meses. Los Sims cobran más vida que nunca, y junto a ellos, llega un editor de vídeos hecho para convertir las aventuras de nuestros personajes en la película de (nuestra) su vida. Largas historias, pequeños fragmentos o una mezcla de ambos. Un editor para mostrar, y contar, el día a día de este mundo paralelo.
La propuesta de EA pretende convertir a Sims en el protagonista del cine. Los jugadores podrán capturar escenas usando una serie de herramientas que se encuentran disponibles mientras jugamos con este mundo virtual. Según se ha podido ver en los vídeos explicativos sobre este modo, capturar las escenas es tan sencillo como pulsar un solo botón para registrar la acción del momento y usar el resto de controles para mover la cámara por todo el escenario, con tal de buscar el mejor ángulo posible.
Grabar vídeos es el paso previo a lo que se puede llevar a cabo gracias a esta herramienta incorporada en Sims 3. A partir de ahí, se podrán subir nuestras obras a una zona de intercambio en la que se podrán ver los clips de todos los jugadores de este juego. Bajo nuestro perfil, podremos agrupar todas las obras, ya sean vídeos o incluso también fotografías, para compartir con amigos y otros jugadores. Este perfil, accesible desde el menú del juego, permitirá organizar como mejor deseemos nuestros archivos a compartir. El espacio no parece un problema, ya que unos cinco minutos de grabación ocupan 100 megas en el disco duro. Una vez tengamos claro que vamos a subir, sólo tendremos que titularlo, meterlo en la categoría que deseemos y poner una pequeña descripción sobre lo que se puede visualizar.
Hay otra manera de controlar la vista para conseguir una vista mucho más cinemática que la que podemos extraer por defecto desde la perspectiva cenital de Sims 3. Se trata de un modo de vídeo que abre muchas posibilidades nuevas, ya que permite hacer buenos zooms, moverse por todo el mapeado, entrando en edificios y zonas cerradas del mundo de Sims y la posibilidad de hacer tomas desde distintos puntos, con picados o contrapicados que se alejan de la vista típica. Tanto este modo como el más sencillo no graban la interfaz que usamos para movernos por el mapa, aunque en el caso de querer usar estas cinemáticas, la interfaz ya se desactiva de manera automática.
Una vez grabado todo lo que queramos, llega el momento de la edición. Mediante un diseño muy similar al que podemos encontrar con el clásico Window Movie Maker, Sims 3 brindará las herramientas necesarias para poder crear una película a nuestro gusto. Las opciones son diversas, y van desde poder hacer diversas transiciones entre cortes a meter añadidos a la imagen, como el blanco y negro, efecto pixelado o efecto blur, añadir filtros concretos o la posibilidad de incluir diferentes textos insertados en los clips con un abanico de tipografías destacado. Éstos se pueden ubicar en cualquier lugar de la pantalla. Además, también se pueden añadir el tipo de música que más se ajuste a la historia que queremos contar.
En los ejemplos facilitados por EA hasta ahora, se pueden ver pequeños cortes de distinta índole. Desde una mini historia que representa una hipérbole de discusión vecinal, siempre desarrollada gracias a los carteles explicativos y a las transiciones entre escenas, hasta pequeños consejos sobre estilos de vida que se van sucediendo en el clip. Estos ejemplos, cortos ellos (poco más de un minuto) dejan entrever el uso más básico de esta herramienta.
De momento no se han enseñado más que pinceladas de lo que se puede llegar a hacer. Uno de los principales contratiempos con el que se encuentra esta herramienta es el apartado sonoro. En los vídeos se usaban músicas estándar que rara vez acompañaban con efectividad la acción, aunque un posible añadido que permitiera el uso de nuestras propias melodías podría solventar este problema. Aun así, y con las herramientas mostradas, todavía está por ver si el resultado final de este tipo de vídeos conseguirá un nivel de calidad notable más allá del de un modo curioso y anecdótico.
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