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Valve considera el entretenimiento digital como un servicio más

El afamado Gabe Newell ha dado el pistoletazo de salida al DICE 2009.

El cofundador de Valve, Gabe Newell, ha inaugurado el DICE 2009 en Las Vegas con su conferencia. El tema ha sido el entretenimiento como un servicio. Así, el negocio se plantea de este modo: "Usarás tu base de clientes para conseguir nuevos clientes, y tu objetivo trata más de ofrecer más valor a tus clientes, quizás cada tres semanas o incluso con mayor frecuencia." Y en esto internet tiene un gran protagonismo como demuestra su plataforma Steam.

La piratería siempre es un tema polémico, pero Valve destaca por su original opinión al respecto: "El problema del precio, creo, es erróneo. Entre el público de PC, esta gente se gasta miles de dólares en su PC y en su conexión a internet. Les gusta gastar dinero, así que éste no es el problema. Pero cuando miramos el servicio, ahí es donde los piratas nos llevan mucha ventaja." Y las tecnologías de protección de los derechos intelectuales sólo son un engorro para los usuarios legítimos según él.

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Newell denuncia el modelo de precios de la industria de ir rebajando el precio hasta que el juego llega a la estantería de las ofertas. Con Steam, pueden ajustar el precio al momento en función de diferentes cuestiones. El fin de semana pasado rebajaron el precio de Left 4 Dead a 24,99 dólares, y eso se tradujo en un aumento de las ventas del 3000%. Han hecho otros experimentos y aseguran que con un rebaja del 10%, los ingresos aumentan un 35%. Con el 25%, el crecimiento es del 245%. Con un 50% de descuento, los ingresos se disparan un 320% y con un 75%, hasta un 1740%. Lógicamente estos crecimientos son del dinero que ingresan, y no de las unidades vendidas.

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