Samba de Amigo
Samba de Amigo se dirige a Norteamérica tras arrasar allá por donde ha sido mostrado. La original idea de Sonic Team, en la que dos maracas merecen toda nuestra atención, se ajusta como pocos videojuegos al control de Wii. Música y ritmo aderezado con grandes dosis de color, esta es la propuesta que SEGA nos invita a disfrutar.
Samba de Amigo se dirige a Norteamérica tras arrasar allá por donde ha sido mostrado. La original idea de Sonic Team, en la que dos maracas merecen toda nuestra atención, se ajusta como pocos videojuegos al control de Wii. Música y ritmo aderezado con grandes dosis de color, esta es la propuesta que SEGA nos invita a disfrutar.
La efímera vida de Dreamcast fue suficiente para que desde SEGA se hiciese el mayor de los esfuerzos técnicos y económicos -probablemente también mentales- para elaborar productos originales, divertidos, en esencia arcade. Bajo la seria tutela de Yuji Naka, todos los videojuegos que ha desarrollado Sonic Team, desde el primer al último, destilan frescor y ligereza, diversión pura y dura sin aspavientos, que sin necesidad de un notable apartado gráfico (como descubriría Nintendo tiempo después con su beat / Touch Generation) han logrado convertirse en clásicos indiscutibles en la industria del ocio electrónico.
Samba de Amigo es el vivo ejemplo de todo lo anteriormente citado. Una idea simple y sencilla, inspirada en el concepto de los Bemani de Konami (Beatmania, GuitarFreaks, DrumMania, Pop'n Music, etcétera), que consiste en mover dos maracas teniendo en cuenta la altitud con respecto al centro de gravedad (en el caso de Wii, con el sensor del movimiento), estableciendo una diferencia entre la posición alta - media y baja, a la que se le añade la dirección en la que desplacemos los instrumentos. Mientras tratamos de hacernos con el hilo de la partida, será menester encajar cada nota en el hexágono que encontramos justo en el centro de la pantalla de nuestro televisor.
Shake it
La idea sobre la que gira en torno Samba de Amigo es a grandes rasgos la misma que si tocásemos el instrumento original, no sólo teniendo en cuenta la altura sino también la dirección en la que movemos las maracas. Además hemos siempre de mantener el ritmo agitándolas sin perder la coordinación en los brazos, un ejercicio que pese a su aparente dificultad realizamos sin el menor esfuerzo. Se trata de seguir el ritmo en todo momento, manteniendo una mínima soltura a la hora de realizar los elementales movimientos que nos ofrece la máquina.
Un tercer movimiento denominado Hustle fue añadido a la jugabilidad en la segunda versión de Samba de Amigo, exclusiva en Japón y que se conocería por el sobrenombre de Ver. 2000', con pocas novedades exceptuando la lógica añadidura de un nuevo tracklist de canciones. Sea como fuere, este nuevo movimiento nos ofrece el reto de girar sobre nuestro propio eje al tiempo que zarandeamos las maracas en una dirección concreta, en lo que se consideró en su día un plus de dificultad para los más duchos en la matera. Cada canción nos exige un determinado grado de concentración en el que nos veremos obligados a hacer uso de nuestra velocidad y resistencia, más que de habilidad, la tendencia habitual de juegos como Guitar Hero.
Ha pasado más de una década desde que el juego viese por primera vez la luz en Asia, diez años en los que ninguna compañía se ha comprometido con estos dos instrumentos, fundamentales en toda música latina que se precie. Samba de Amigo es el homónimo de Virtua Tennis en lo que a juegos musicales se refiere. Es una fórmula de eficacia probada que los chicos de Gearbox Software han decidido llevar a cabo también en Wii, la consola de la nueva generación que a todas luces mejor se ajusta al control y filosofía de este entrañable juego.
Transición por inercia
Respetando la esencia original
El control y la lista de canciones son prácticamente de lo poco realmente original que encontraremos en Samba de Amigo para Wii. Hasta el momento se han confirmado los modos de juego principales, con el modo Carrera' a la cabeza, seguido por las clásicas batallas, el ya mencionado Hustle y también el peculiar Love, Love - Couples', en el que un medidor nos indicará el grado de compenetración con nuestra pareja según la coordinación con la que realicemos las canciones. A esto sólo le podemos añadir la confirmación de algunos personajes clásicos de SEGA realizando un cameo en escenarios puntuales, aunque en este sentido solamente se conoce que Sonic hará acto de presencia una vez más por nuestros televisores.
Esta inercia de respetar la esencia del original es la misma que arrastra el apartado gráfico, con el mismo motor gráfico puesto en escena, apenas mejorado con respecto al de Dreamcast, que hace gala como dictan las imágenes de un tremendo colorido en las que podemos destacar la aparición de los Miis, que asociaremos al personaje que hayamos decidido emplear para elaborar nuestra carrera. Las poses, otro de los movimientos característicos del juego en la que debemos mantener la posición durante un tiempo determinado en una posición específica, es otra excusa más para el lucimiento del brutal colorido que inunda cada nuevo decorado en el que participemos.
Septiembre en EE.UU
Conservar la calidad Samba de Amigo y transportarla a Wii es una idea tan buena como arriesgada por el pequeño hándicap del sistema de control, aunque si atendemos a la filosofía y esencia del juego es cuanto menos loable la disposición de SEGA por ver este juego de vuelta a la vida en una consola de nueva generación. Como juego musical no tiene desperdicio; esto bien lo demostraría en Dreamcast, en cualquiera de las dos versiones que salieron al mercado. Fácil, intuitivo, gracioso, colorista y animado. Mientras que el juego ya cuenta con fecha oficial en Estados Unidos, los usuarios europeos tendremos que esperar aún unos meses más hasta que SEGA pronuncie alguna palabra con respecto al release de esta pequeña joya en el viejo continente.
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