[E3] Tony Hawk: Downhill Jam
El skater más famoso del mundo videojueguil prepara su estreno en Wii con Downhill Jam, título exclusivo para la consola que sacará máximo provecho del mando y el nunchuck. ¿Cómo? Descúbrelo.
Activision ha encontrado un filón en Wii para experimentar con su saga deportiva Tony Hawk. Tras el éxito cosechado con Tony Hawk para Nintendo DS, con sus posibilidades táctiles, genial apartado gráfico y soporte para WiFi Connection, la compañía americana lanzará a finales de año Tony Hawk Downhill Jam, título exclusivo para Wii y NDS que ha sido mostrado este E3 de forma jugable. Mientras que la versión de DS será más o menos similar a la edición previa, el capítulo para Wii merece especial mención por sus prometedoras características.
En el showfloor del E3 se ha podido probar una demo de dos niveles de Downhill Jam para Wii. El primero de ellos nos ponía bajo las botas del famoso skater que da nombre a la saga: Tony Hawk. El objetivo del mismo era completar un circuito cerrado en un tiempo muy limitado. Debíamos realizar maniobras para marcar puntuaciones máximas, así como atravesar una serie de aros azules para incrementar el tiempo total. Haciendo esto, sumaríamos segundos al contador haciendo así más sencilla la superación de la prueba.
La segunda demo era una carrera de cuatro skaters. Seleccionando previamente de una plantilla de nueve diferentes personajes, cada uno con sus atributos de velocidad, saltos o equilibrio, y seleccionar un nivel en el cual competir (en este caso las carreteras de San Francisco) entrábamos ya en juego. Los cuatro corredores salían desde un mismo lugar y la finalidad era llegar los primeros a la meta. Para ello, a lo largo del recorrido -lineal, con muros "invisibles"- debíamos aprovecharnos de elementos como tablones de madera, barandillas para grindar o increíbles saltos para, de nuevo, sumar puntos al marcador.
Un elemento interesante en este nivel de San Francisco es que la carrera era a plena luz del día en una zona concurrida por el tráfico. Así se añade un componente más a la carrera teniendo que, además de llegar primeros, esquivar los coches, autobuses o camiones que no tendrían reparo alguno en arrollarnos. El catálogo de técnicas de los personajes será equiparable a las que ejecutan realmente los expertos en el deporte, desde giros de 180/360º en el aire, levantar el skate y ponerlo de nuevo en las piernas, mortales, grindar sobre barandillas, coches o paredes...
Se ha hablado mucho respecto al modo multijugador. En teoría ofrecerá soporte para hasta cuatro personas en modo a pantalla partida, dividiendo la pantalla en cuatro celdas y mostrando a cada uno en la suya determinada. Además de las carretera de San Francisco, encontraremos otros niveles sumados a los clásicos como las montañas de Machu Pichu, y volverán a inundarnos en los nuevos personajes tópicos de la cultura norteamericana, como el típico jugador de baloncesto, el rapero, el deportista...
Y no podíamos concluir sin explicar lo que se sabe de las funciones del mando de Wii: Pondremos en mando en posición horizontal y moviéndolo hacia los lados conseguiremos que nuestro skater repita el movimiento, el gatillo B nos permitirá usar maniobras o trucos que seleccionaremos previamente en la cruceta digital. El botón 1 nos permitirá grindar y el 2 altar o agacharnos. Es decir, que arqueando el mando conseguiremos que nuestro personaje también se mueva. Poco más se conoce por el momento del control.
Gráficamente no parece ser ninguna joya, de hecho, casi podríamos decir que es de lo menos llamativo que se ha visto en el E3 referente a Wii. No pasaría por ser un título de GameCube o como máximo Xbox. En los vídeos de las demos hemos podido observar fallos gráficos como clipping -atravesar elementos sólidos: farolas, paredes-, así como algunas texturas poco cuidadas. Tiempo habrá para mejorarlo, está claro, pero de momento se aleja de la sensación "next-gen" que en mayor o menor medida desprenden Super Mario Galaxy o Red Steel, por citar algunos. Tony Hawk Downhill Jam llegará a Wii en su lanzamiento.
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