Acción y más acción es lo que nos traerá este juego de Electronic Arts. El argumento nos pone en la piel de un grupo de guerrilleros que intentan liberar la ciudad de Nueva York de las garras de la Unión Soviética. Carga tus armas y prepárate a acabar con cuantos soviets se te pongan por delante.
Acción y más acción es lo que nos traerá este juego de Electronic Arts. El argumento nos pone en la piel de un grupo de guerrilleros que intentan liberar la ciudad de Nueva York de las garras de la Unión Soviética. Carga tus armas y prepárate a acabar con cuantos soviets se te pongan por delante.
El argumento "Los Soviets han ocupado américa. Como patriota, debes combatir al ejército soviético y liberar Nueva York de sus garras. Pero no estarás solo. Muchos de los ciudadanos de la Gran Manzana se han levantado en armas para acabar con los comunistas que han invadido la Gran Manzana. Comanda tu grupo para echar a los enemigos en la lucha por la libertad."
Freedom: Fighters (Xbox)
Estados Unidos siempre ha tenido como máxima la libertad, y los ciudadanos americanos tienen en muy alta estima su estilo de vida. Tanto es así, que pocas cosas han puesto a prueba el poderío gubernamental estadounidense que la "amenaza" comunista de la Unión Soviética. El pensar que la supremacía norteamericana podría estar en peligro por el estado de la hoz y el martillo es algo que mantuvo en vilo a millones y millones de personas.
Freedom: Fighters (Xbox)
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Las películas, libros e incluso videojuegos han tratado ese clima de tensión que ha pasado a los anales de la historia como La Guerra Fría. Aunque muchos pensábamos que era un tema que había quedado relegado a un segundo término, máxime la actual tensión existente a raíz del 11 de Septiembre. En cualquier caso, no es el único episodio armamentístico de la historia reciente que se ha recuperado para crear un título de acción. Conflict Desert Storm de SCI o incluso la saga Commandos son ejemplos de videojuegos que rememoran pasados conflictos bélicos. Parece que el reproducir eventos ya finalizados tiene mucho más atractivo que el hacer lo propio de guerras todavía existentes, lo que parece que las compañías productoras de software de entretenimiento consideran poco ético o apropiado.
Soldados de la Libertad Desarrollado por IO Interactive y producido por Electronic Arts, Feedom: Fighters, que anteriormente se conocía como Freedom: Soldiers of Liberty o Freedom: Battle for Liberty Island, es un juego de disparos en tercera persona, al más puro estilo Brute Force. Controlaremos a un personaje, el cabecilla de la revolución armada, pero podremos dar órdenes al resto de los personajes. A medida que vayamos recorriendo fases, iremos reclutando a nuevos guerrilleros que combatirán a nuestro lado.
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Como en cualquier guerra, las bajas estarán a la orden del día, por lo que será necesario ir buscando soldados de reemplazo constantemente. Vuestra prioridad, en cualquier caso, ha de ser el comandar con buen criterio a vuestras unidades, por lo que más os vale ir con cuidado de no sacrificar innecesariamente la vida de los idealistas. Por fortuna, será posible curar a los soldados abatidos si sois capaces de acercaros hasta el lugar en el que se encuentran, al más puro estilo RTCW multijugador.
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Aunque en ambos juegos los soldados que controlaremos directa o indirectamente, lo cierto es que las similitudes entre el título que nos ocupa y la obra de Digital Anvil no son demasiado abundantes. Por ejemplo, mientras que en el juego de Brutus y compañía las opciones multijugador son sin duda uno de los puntales, tan sólo refrendadas por la no compatibilidad de juego a través de Internet, en Freedom: Fighters tan sólo puede controlar a uno de los soldados protagonistas, estando el resto supeditados a las órdenes que el jugador les imparta. O sea, calcado al modo single player de Brute Force. Es por ello que la obra de Io Interactive se puede considerar como una aventura monojugador, lo cual no quiere decir que sea ni mejor ni peor, tan sólo que el enfoque por parte de los desarrolladores es claramente diferente.
Freedom: Fighters (Xbox)
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Armas a tutiplén Donde sí se asemejan Brute Force y Freedom: Fighters es en el gran arsenal disponible para dar buena cuenta a los malos de turno. Un montón de armas estarán disponibles para ir acabando con los soldados enemigos. Desde recortadas a uzis, pasando por rifles francotirador e incluso lanzamisiles, todo valdrá de cara a defender el estilo de vida americano. Nueva York no debe sucumbir bajo el brazo comunista...
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Eso sí, en la obra de IO Interactive los personajes tan sólo pueden portar un arma principal en cada momento, lo que suponemos se ha implementado, no ya para aportar realismo de cara a plasmar que un soldado no puede llevar muchas armas a causa del peso, sino para no caer en la tentación de que los jugadores más bravucones emulen al bueno de Sylvester Stallone en su papel de Rambo. De esta forma, los combates con las fuerzas invasoras soviéticas deben ser un ejercicio de coordinación y equilibrio de la guerrilla patriota.
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¿Qué quiere decir ésto? Pues que en ocasiones deberemos desechar nuestra reluciente ametralladora llena hasta los topes de munición y recoger un lanzamisiles que ha aparecido en una esquina, pues esa potencia extra de fuego seguramente será necesaria para poder hacer frente a vehículos blindados o incluso algún que otro helicóptero que nos intentará poner las cosas difíciles, difíciles...
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Incluso parece ser que en cada nivel el personaje que controlaremos será diferente, como si se quisiera enfatizar el conflicto en sí y no los personajes que intervienen en él. La verdad es que es algo que nos ha sorprendido gratamente, pues con ésto se consigue ese punto extra de interés que normalmente viene de la mano de una historia con giros argumentales. Ésto nos recuerda a la diferente temática de los niveles de Time Splitters 2, juego en el que cada nivel transcurría en un lugar y en una época diferente, o incluso a Eternal Darkness para GameCube, en el que las historias de los antepasados de la protagonista ofrecían al jugador una variedad en la acción pocas veces vista en un videojuego.
Sobre los controles El control de Brute Force y de Freedom: Fighters es idéntico, pues los dos siguen las premisas marcadas por la obra de Bungie, Halo. De esta forma, la palanca izquierda se ha utilizado para controlar al personaje principal, y la derecha para variar el punto de mira. Con los gatillos de detrás podremos saltar con el izquierdo y disparar con el derecho. Pulsando la palanca derecha entraremos en el modo de disparo en primera persona, mientras que si hacemos lo propio con la izquierda activaremos el menú de ítems mediante el cual podremos seleccionar el objeto a usar. El resto de botones tendrán funciones destinadas a comandar las unidades.
Freedom: Fighters (Xbox)
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El número máximo de soldados que podrán integrar el grupo no se ha desvelado, pero en la versión a la que hemos tenido acceso se pueden reclutar como máximo a 7 guerrilleros, lo que no está nada mal teniendo en cuenta el buen trabajo realizado en el modelado de los personajes y el gran número de enemigos que pueden llegar a aparecer en pantalla. Eso sí, cuando las batallas campales se sucedan, las ralentizaciones entrarán en escena, aunque esperamos que en la versión final ésto se solucione convenientemente...
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En la producción de Electronic Arts parece que la estrategia de grupo será más relevante que la vista en Brute Force. El gran número de fuerzas enemigas y su mayor potencia de fuego tan sólo podrá ser contrarrestada por una estrategia adecuada de las fuerzas aliadas. Será por ello que deberemos aprender cuánto antes mejor todo lo que ofrece el hecho de poder comandar al grupo. Las órdenes se ejecutan con los botones X, Y y B. Dependiendo de si simplemente pulsamos el botón o lo dejamos apretado, Las posibilidades son:
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Follow me (sígueme): mediante esta instrucción conseguiremos que el resto de los guerrilleros sigan nuestros pasos.
Hold position (mantener posición): si queréis adelantar vuestra posición y no poner en peligro al resto de soldados aliados, haced que os esperen detrás hasta nueva orden. También podéis utilizar esta instrucción para dejar a alguien cubriendo un paso especialmente concurrido, o para tender emboscadas.
Go scout (adelanta posición): si no estáis seguros de lo que va a haber tras una esquina lo mejor es enviar una avanzadilla para que inspeccionen el terreno y miren si hay soviets en la costa.
Freedom: Fighters (Xbox)
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También se podrá ubicar a los soldados en los cañones que nos vayamos encontrando por los niveles para que den buena cuenta de las fuerzas enemigas utilizando esa ventaja extra de potencia de fuego, lo que siempre viene bien si queréis que os cubran en vuestras maniobras envolventes. En este sentido hay que decir que la Inteligencia Artificial de los enemigos es el apartado al que le hace falta un mayor pulido, pues algunas de las situaciones que se dan son casi cómicas. Un ejemplo de ésto son los soldados que se colocan de cara a la pared y al lado de barriles explosivos, o los cada vez más típicos enemigos que son capaces de vernos aunque estamos agachados en lo más alto de un edificioy ellos se encuentren en la calle patrullando tranquilamente.
Antes de pasar a otro punto nos gustaría señalar algo que no nos ha gustado en absoluto, y es que al morir el personaje que controlemos no pasemos a jugar con otro de los guerrilleros de nuestro grupo. Parece ser como si nuestro soldado fuera tan importante que sin él la resistencia no tuviera sentido, pero ésto choca con el concepto de guerra de guerrillas en el que parece estar basado este juego. O sea, una contradicción.
Consideraciones técnicas Gráficos cumplidores y muy consistentes que os recordarán a los vistos en Time Splitters 2 por el colorido y el acabado casi clasificable dentro del Cel-Shading. Las animaciones de los personajes son también reseñables, destacando algunos de los movimientos automáticos de los soldados enemigos cuando no nos hayan avistado o las rutinas de vigilancia de los guerrilleros aliados mientras estén cubriendo una posición.
Freedom: Fighters (Xbox)
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Entre los efectos gráficos también es posible encontrar cosas dignas de mención, como la implementación de las nevadas o el fuego que escupen las escopetas y rifles cuando se dispara. El nivel de detalle es tal que dependiendo del arma que estemos utilizando, los casquillos expulsados serán diferentes. Por ejemplo, si estamos disparando con una recortada y activamos el modo de disparo en primera persona veremos volar los cartuchos. En cambio, si repartimos estopa con un fusil de asalto, lo que veremos saltar por los aires serán balas metálicas. Todo un detalle que avala el trabajo gráfico realizado en este Freedom: Fighters.
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Los fx son más que correctos, y junto con la música, de corte épico, configuran un apartado sonoro de gran nivel, totalmente acorde con el gran acabado gráfico del juego. Las voces, que en la beta a la que hemos tenido acceso están en inglés, no supondrán un handicap en el caso de que finalmente no se doblen a nuestro idioma, dado que las metas de los niveles son claros y concisos. Ejemplos de objetivos de las misiones son el izar la bandera americana en determinados puntos de cara a aumentar el nivel de moral de la resistencia o el conquistar un área específica acabando con cuantos enemigos se os pongan por delante. Las negociaciones diplomáticas está visto que las tendremos que dejar para Civilization 3...
Freedom: Fighters (Xbox)
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Acabando Freedom: Fighters nos ha sorprendido gratamente por su gran acabado técnico y sus posibilidades de juego, a pesar de no tener, como ya hemos dicho, modos multijugador. Y es que las tácticas de guerra de guerrillas implementadas nos han gustado tanto que estamos impacientes por hincarle los dientes a la versión final, la cual está previsto que salga a la venta a finales del mes de septiembre de este 2003. A esperar toca.