Dragon's Lair 3D (GameCube)

Uno de los títulos más sorprendentes de los años 80 da el gran salto a la nueva generación de consolas con un renovado engine pero con el mismo look de siempre. El clásico de Don Bluth vuelve con energías renovadas y con un nuevo sistema de juego. ¿Os atrevéis a rescatar a la princesa... otra vez?

Uno de los títulos más sorprendentes de los años 80 da el gran salto a la nueva generación de consolas con un renovado engine pero con el mismo look de siempre. El clásico de Don Bluth vuelve con energías renovadas y con un nuevo sistema de juego. ¿Os atrevéis a rescatar a la princesa... otra vez?

Todos los nostálgicos de los videojuegos recordamos aquel fantástico juego llamado Dragon's Lair que nos maravilló hace ya dos décadas con una idea innovadora: una película interactiva. Bajo unos gráficos de dibujos animados Don Bluth, aprovechando sus conocimientos adquiridos en Walt Disney como dibujante, nos mostró este innovador juego que trajo consigo dos secuelas a la primera parte ( Dragon's Lair 2 y Space Ace aunque en este último la temática es totalmente distinta ) y una enorme cantidad de clones que intentaron repetir la misma fórmula para conseguir resultados similares no con demasiada fortuna.

El mundo de Dragon's Lair nos introduce en plena edad media. Dragones, caballeros, magos, goblins y un largo etcétera de criaturas poblan las tierras. Dirk, un valiente caballero, se adentrará en un castillo encantado para salvar a su princesa amada Daphne de las garras de un malvado dragón que la mantiene como prisionera. A simple vista parece que la tarea de nuestro héroe será fácil pero ni el propio Dirk sabe la cantidad de peligros, trampas y puzzles que el castillo le depara.

Gráficamente el juego ha mejorado en cuanto a la animación del personaje, Don Bluth ha creado nuevos diseños para este remake de la primera entrega de su trilogía. Algunas de las cut-scenes del juego han sido reutilizadas de la versión original. El diseño del personajes está creado usando la técnica de "cel shading" para dar una mejor sensación de dibujo animado y ser fiel a la versión original. Las mas de 250 salas que componen el castillo están creadas en 3D real con bastante detalle y con texturas con mucho colorido para resaltar ese aspecto de animación.

Especial mención para la buena iluminación de los escenarios incluso en pequeños detalles que le dan un aspecto mas tenebroso si cabe al castillo. Desgraciadamente el juego sufre de pequeñas bajadas de framerate las cuales restan fluidez en ocasiones a la animación de los dibujos.



En cuanto al aspecto sonoro se ha mantenido todas las músicas y sonidos de la versión original, incluyéndose nuevos temas y algunos sonidos nuevos.

La jugabilidad es el gran cambio que ha sufrido este remake. Ya no se trata de una película interactiva donde podíamos mover el personaje sólo en momentos puntuales. En esta ocasión tenemos control total del personaje, pudiendo interactuar con el escenario y libertad total en los niveles gracias a los entornos tridimensionales. También se nos da la oportunidad de combatir libremente contra los enemigos que se nos pongan por delante, entre otras muchas cosas.

El aspecto negativo de la jugabilidad es sin duda la colocación de la cámara. El juego se nos hará bastante más difícil a la hora de luchar, saltar plataformas o resolver puzzles  de lo que sería si el ángulo de visión fuera un poco más acertado. Y mucho nos tememos que esperar que en la versión PAL ésto se solucione es pedir casi un milagro...

Otro de los aspectos innovadores de Dragon's Lair 3D es la inclusión de armas, armaduras y power ups en las salas, que nos harán algo más sencilla la difícil misión de salvar a la bella princesa Daphne.

Para acabar sólo decir que Dragon's Lair está desarollado por Dragonstone y será distribuido en Europa por Ubi Soft, en principio, durante el primer trimestre del 2003. A esperar toca.

Dragon's Lair 3D

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Las aventuras del caballero más famoso de los videojuegos continúa en las plataformas de nueva generación con un aspecto entre dibujos animados y cel-shading.
5

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