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El engine Unreal mejorará su física

Epic Games incorporará en su engine el sistema de física Karma de MathEngine.

Epic Games ha recurrido a otra empresa para mejorar un aspecto de su engine Unreal, además de las mejoras que van incorporando sus propios programadores. Ayer Epic anunció que incorporarán en su engine el sistema de física Karma, desarrollado por MathEngine. De esta manera los objetos que trate el engine tendrán un comportamiento más realista. La colaboración entre los programadores de Epic y los ingenieros de MathEngine para integrar Karma en el engine Unreal empezó en mayo, y los primeros resultados prácticos se pudieron ver en el ECTS de Londres, que se celebró a principios de septiembre. A pesar de la gran integración que existe ahora entre los dos productos, se seguirán vendiendo licencias por separado para cada uno de ellos.

Mike Gamble, el director de desarrollo del negocio de MathEngine, explicó: "hablamos primero con Epic porque creímos que una colaboración entre las dos empresas resultaría en algo especial. Sin embargo, hasta nosotros estamos sorprendidos por los resultados excepcionales que hemos conseguido en tan poco tiempo. Éste es el futuro del middleware: compañías trabajando juntas para ofrecer mejores soluciones para los desarrolladores."

Mark Rein, el vicepresidente de Epic, concluyó: "los esfuerzos combinados de Epic y MathEngine han producido una solución tecnológica que es muy atractiva para los desarrolladores de juegos, sea el que sea el género en el que trabajan o la plataforma. La integración de la física realista de Karma añade una nueva dimensión al engine Unreal y creemos que el resultado puede utilizarse para crear juegos de casi cualquier tipo. ¿Quieres crear un juego de baloncesto? El engine Unreal te da la pista y Karma la pelota."

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