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Desvelan el secreto de ‘Fallout’ para clavar la recreación del videojuego y es un ejemplo de compromiso de los creadores

Todd Howard, director de Bethesda Softworks, explica la colaboración con Prime Video para trasladar con precisión cada detalle del mundo.

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Una de las claves del éxito de ‘Fallout’ ha sido su excelente recreación del videojuego. La serie, que ya ha firmado por una segunda temporada, trazó un ingenioso plan para hacer que las servoarmaduras, armas y trajes fuesen calcados a los vistos en Fallout 3 y viceversa. ¿El secreto? Sus propios archivos.

Tal y como explica Todd Howard, director de las últimas entregas, el equipo de producción tuvo acceso a los ficheros internos de los videojuegos. Los modelados recreados en el entorno virtual fueron trasladados en 3D a la vida real para que ningún solo detalle se saltara.

Hay licencias para que encajara en el tono de la serie, pero los elementos relevantes de los escenarios provienen de las mismísimas entrañas de los juegos. Se demuestra una vez más que el equipo ha trabajado en estrecha colaboración con Bethesda Softworks para que no se escapara un solo detalle frente al ojo de los más entusiastas. Y de hecho lo clavan.

El productor de ‘Fallout’ se considera un enorme fan del videojuego

Jonathan Nolan no ha ocultado en ningún momento su entusiasmo sobre la franquicia Fallout. En 2009 fue uno de los jugadores que se lanzó al yermo de Washington D.C. en Fallout 3. Y es que las influencias del juego están muy presentes en el hilo conductor de la serie, sobre todo en el personaje de Lucy.

Nolan recuerda que sus inicios como escritor coincidieron con el lanzamiento de la tercera entrega numerada, un juego que “exprimió al máximo” y con el que se “divirtió mucho”. Fue el juego que le introdujo a la franquicia y desde entonces no ha podido parar. Cuando tuvo la oportunidad de reunirse con Todd Howard fue un momento que vivió desde el punto de vista de un fan. La conversación fluyó y Howard percibió que estaba frente a alguien que conocía el producto de primera mano. El resto de historia.

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