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Pokémon TCG Pocket: así es la baraja de Lucario que domina torneos competitivos con premios en metálico
Lucario manda en esta baraja que ha permitido a varios usuarios ganar torneos con premios en metálico.

Pokémon TCG Pocket sigue en la cresta de la ola y lo demuestra con el apoyo de DeNa en colaboración con Creatures. La llegada de Pugna Espaciotemporal, junto a su actual miniexpansión Luz Triunfal, ha dado un vuelco al meta actual. La dupla Dialga Ex y Arceus Ex es potente, sí, pero existen otras alternativas que han permitido a algunos usuarios llevarse el gato al agua en torneos competitivos en los que había como premio dinero en metálico.
Es el caso del usuario yuriisle, que en el torneo semanal 18 de Ursiiday se ha proclamado ganador con una baraja bastante inusual. 400 dólares se ha embolsado gracias a Lucario y su tropa. Prescinde de cualquier carta Ex para ir minando al rival a lo bajini, como quien no quiere la cosa. Diez cartas de Tipo Lucha y otras diez de apoyo son las que ha necesitado para derribar (y nunca mejor dicho) a sus rivales.
Esta es la baraja de Lucario que debes probar cuanto antes en Pokémon TCG Pocket
Lucario es el eje sobre el que gira esta baraja que busca no dar un segundo de descanso al rival. Cada carta es una especie de soldado que al caer no penaliza tanto en el marcador. Normal, ya que sin Ex estamos entregando un solo punto por carta derrotada. La clave está en hacer aparecer a Riolu para evolucionarlo a Lucario y poder hacer que todas nuestras cartas bonifiquen su daño base con +20 puntos de ataque.

Estas son todas las cartas de la baraja y la expansión a la que pertenecen:
- 2x Cranidos (88 de Pugna Espaciotemporal): el puente para Rampardos. En cuanto tengas un Fósil Cráneo debes evolucionar a Cranidos y dejarlo asentado en tu banca. Si no hay más remedio sácalo a combatir, pero lo ideal será que lo guardes agazapado para poder convertirlo en Rampardos, que marca la diferencia cuando te enfrentas a una carta Ex.
- 2x Rampardos (89 de Pugna Espaciotemporal): la bestia de tu mazo. Con solo una Energía de Tipo Lucha tienes 130 puntos de daño. Debes usarlo con cabeza. Como decíamos, es el counter de cualquier Ex al que te enfrentes, pero si derrotas una carta recibirá 50 puntos de daño a sí mismo. Usar y tirar, como quien dice.
- 2x Riolu (91 de Pugna Espaciotemporal): no conviene gastar a Riolu en el lugar activo si podemos evitarlo. Solo lo necesitamos para evolucionarlo a Lucario, que marca la diferencia.
- 2x Lucario (92 de Pugna Espaciotemporal): esta carta de Lucario marca la diferencia sin permanecer en el puesto activo. Su Habilidad, ‘Entrenador de Combate’, suma +20 puntos de daño a todos tus Pokémon de Tipo Lucha (es decir, los 10 de tu baraja) contra el Pokémon Activo del rival. Impulso importante.
- 1x Marshadow (47 de La Isla Singular): el rematador del mazo. Su ataque permite sumar 60 puntos de daño más a los 40 de base (100 en total) si tu Pokémon Activo quedó derrotado en el último turno. Empasta muy bien con Sudowoodo, que es el soldado de esta baraja.
- 1x Sudowoodo (36 de Luz Triunfal): el soldado de la baraja. Es el que va a absorber daño durante uno o dos turnos como mucho mientras armas tu jugada en la banca. Que la suerte te acompañe.
- 2x Investigación Profesores - Profesor Oak (tienda, Promo-A): el de toda la vida. No dudes en sacarla para asegurarte dos cartas, salvo que tu turno demande otra carta de partidiario.
- 1x Sabrina (225 de Genes Formidables): si no has preparado todavía tu jugada, no dudes en tirar de Sabrina para arrastrar a otro Pokémon de tu rival al puesto Activo.
- 1x Helio (150 de Pugna Espaciotemporal): esta carta es ideal para no dar descanso a tu rival. Mitiga el movimiento defensivo que realice el contrincante para rematar a aquel Pokémon que quiera proteger.
- 2x Fósil Cráneo (144 de Pugna Espaciotemporal): Fácil y sencillo. Guárdalo hasta que tengas un Cranidos en la mano.
- 2x Comunicación Pokémon (146 de Pugna Espaciotemporal): si las cosas van mal puedes sacrificar un Pokémon de tu mazo para probar si la elección aleatoria te saca la evolución que necesitas. Es útil sobre todo cuando quieres tener a Lucario.
- 2x Pokéball (Promo-A, tienda): otro clásico. Tíralo en cuanto la tengas para poder amasar Pokémon básicos en tu mano.
Esta sería la jugada deseada:
- Utiliza a Sudowoodo para absorber daño en la fase temprana de juego. Es el escudo para armar una jugada en uno o dos turnos. Intenta evitar poner al frente a Riolu o el Fósil Cráneo. Queremos utilizar a ambos como puente para evolucionarlos en los Pokémon de la siguiente escala evolutiva. Y si no queda más remedio, coloca a Marshadow en el puesto Activo si no tienes suerte en la mano inicial.
- Haz focus en conseguir un Lucario cuanto antes. No queremos que combata, queremos que esté apoyando desde el banco. Su Habilidad suma +20 puntos de daño a todos tus Pokémon, incluido él mismo. Lo ideal sería que para el turno 7 tengas uno que cree una sinergia con Cranidos y Rampardos.
- Usa a Rampardos como counter contra los Ex que te eche tu rival. Es un Pokémon resistente (150 PS), fuerte (130 de daño) y barato (una sola energía de Tipo Lucha). Esta va a ser la llave para llevar los dos puntos de un Ex a tu casillero. Todas las cartas de tu baraja son fáciles de retirar, ya que oscilan entre una y dos Energías Génericas.
- Pon en juego a Sabrina y Helio como medida de defensa y ataque, respectivamente. Sabrina te protege mientras armas tu jugada, mientras que Helio te permite rematar a un Pokémon herido de tu rival cuando este le retire. Un Cranidos con buff de Lucario es una bestia: 70 puntos de daño por golpe. Lo ideal es que utilices a Marshadow como rematador cuando tu Pokémon Activo caiga. Como te van a sobrar Energías, dale caña.
Ventajas y desventajas de la baraja de Lucario en Pokémon TCG Pocket
Todo tiene sus pros y sus contras, que te dejamos a continuación:
- Ventaja: es una baraja muy barata en gasto de Energía. Vas a tener un amplio margen de inversión, ya que prescindimos de poner a Lucario en el puesto Activo.
- Ventaja: los golpes son contundentes en la mayoría de cartas, y si metemos a Lucario en la ecuación contamos con un bufo de +20 permanente desde el banco.
- Ventaja: podemos quemar cartas en el puesto Activo sin temor a tener una penalización de doble punto, ya que no jugamos con cartas Ex.
- Desventaja: falta la versatilidad de una carta Ex que marque las diferencias con un golpe poderoso.
- Desventaja: si tienes mala suerte y te salen muchos fósiles sin tener Cranidos en tu mano, puedes perder un par de puntos con facilidad.
Merece mucho la pena darle una oportunidad a este mazo. En la variedad está el gusto.
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