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PlayStation Store empieza a probar una función muy polémica: precios distintos para cada jugador

La compañía empezó a experimentar con esta funcionalidad hace unos meses.

PlayStation Store empieza a probar una función muy polémica: precios distintos para cada jugador
Borja Ruete
Redactor, responsable del MeriPodcast y vídeo en MeriStation
Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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De momento, nadie en PlayStation ha confirmado de manera oficial que la compañía esté introduciendo precios dinámicos en PS Store, pero Sony ha llevado a cabo pruebas A/B en distintos países. A través de un algoritmo, el sistema determina el precio en función de distintos parámetros, como el historial de compras, la localización o el nivel de ingresos. De este modo, un mismo juego puede tener precios distintos para cada jugador.

La información la ha publicado PSprices, que rastrea los precios de PlayStation Store: “Nuestro sistema detectó estructuras de ofertas inusuales que contienen identificadores de experimentos (IPT_PILOT, IPT_OPR_TESTING, IPT_LTM) en las respuestas de la API de PlayStation. Estos precios experimentales se muestran solo a ciertos segmentos de usuarios seleccionados por Sony”, explican.

PlayStation Store empieza a probar una función muy polémica: precios distintos para cada jugador

El experimento se amplía

Este experimento, por supuesto muy polémico, se empezó a implementar el pasado noviembre de 2025. Desde entonces, el número de regiones y juegos y regiones se ha ampliado: empezó con 50 títulos en 30 mercados y se ha extendido a más de 70 regiones, entre las que se incluye Estados Unidos, el mayor mercado para PlayStation.

Juegos como God of War, Marvel’s Spider-Man 2 o Helldivers 2 han formado parte del experimento, así como otros títulos de terceras compañías. En cuanto a los first party, los descuentos han llegado a ser del 27,8% en Estados Unidos, mientras que PSprices ha detectado descuentos de hasta casi el 18% en productos third party.

Tampoco es oficial, pero Jason Schreier, periodista de Bloomberg, ha revelado que PlayStation ha decidido dar marcha atrás y dejar de lado su estrategia multiplataforma. De acuerdo con esta información, ni Saros ni Ghost of Yotei saldrán en PC y seguirán siendo exclusivos de PS5.

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