PlayStation Store empieza a probar una función muy polémica: precios distintos para cada jugador
La compañía empezó a experimentar con esta funcionalidad hace unos meses.


De momento, nadie en PlayStation ha confirmado de manera oficial que la compañía esté introduciendo precios dinámicos en PS Store, pero Sony ha llevado a cabo pruebas A/B en distintos países. A través de un algoritmo, el sistema determina el precio en función de distintos parámetros, como el historial de compras, la localización o el nivel de ingresos. De este modo, un mismo juego puede tener precios distintos para cada jugador.
La información la ha publicado PSprices, que rastrea los precios de PlayStation Store: “Nuestro sistema detectó estructuras de ofertas inusuales que contienen identificadores de experimentos (IPT_PILOT, IPT_OPR_TESTING, IPT_LTM) en las respuestas de la API de PlayStation. Estos precios experimentales se muestran solo a ciertos segmentos de usuarios seleccionados por Sony”, explican.
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El experimento se amplía
Este experimento, por supuesto muy polémico, se empezó a implementar el pasado noviembre de 2025. Desde entonces, el número de regiones y juegos y regiones se ha ampliado: empezó con 50 títulos en 30 mercados y se ha extendido a más de 70 regiones, entre las que se incluye Estados Unidos, el mayor mercado para PlayStation.
Juegos como God of War, Marvel’s Spider-Man 2 o Helldivers 2 han formado parte del experimento, así como otros títulos de terceras compañías. En cuanto a los first party, los descuentos han llegado a ser del 27,8% en Estados Unidos, mientras que PSprices ha detectado descuentos de hasta casi el 18% en productos third party.
Tampoco es oficial, pero Jason Schreier, periodista de Bloomberg, ha revelado que PlayStation ha decidido dar marcha atrás y dejar de lado su estrategia multiplataforma. De acuerdo con esta información, ni Saros ni Ghost of Yotei saldrán en PC y seguirán siendo exclusivos de PS5.
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