Videojuegos

MAD GAMES SHOW abre sus puertas para hacer de Madrid el punto de encuentro de la industria videojuego

El evento tendrá lugar este fin de semana en el Colegio de Arquitectos de Madrid.

mad games show 2026
Roberto Barragán
Redactor en MeriStation
Redactor en MeriStation. Videojuegos, cine de terror, ciencia ficción, fútbol y tecnología.
Actualizado a

Un año más, la celebración de MAD GAMES SHOW 2026 es inminente (del 10 al 11 de abril). Se trata de una nueva edición del proyecto impulsado tanto por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) como por Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) para consolidar la ciudad de Madrid como el punto de encuentro para los profesionales de la industria. Algunos de los principales objetivos son atraer a un mayor número de inversores y facilitar a los desarrolladores de cara a lograr alcanzar acuerdos comerciales y financiación para sus proyectos. El evento cuenta con el respaldo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid.

Con unos 1.800 asistentes, 60 expositores y más de 440 reuniones concertadas, MAD GAMES SHOW 2026 tiene una pinta estupenda para todos esos desarrolladores y profesionales del sector que tratan de abrirse camino en un mercado que cada día es más duro. En estos momentos no quedan entradas disponibles a la venta.

MAD GAMES SHOW 2026 el 10 de abril

10:30

  • Last-mile Financing: What is last-mile financing and how does it fit in today’s funding environment 
  • Cat Chew

11:00

  • The very practical advantages of making smaller games
  • Romy Halfweeg – Poki

11:30

  • Panel on the Publishing Landscape
  • Magdalena Buss – Kando Factory
  • Matthew Handrahan – Kepler Interactive
  • Teddy Keefe – Tencent
  • Frank Meijer – Focus Entertainment / Dotemu
  • Host: Jay Powell – The Powell Group

12:30

  • The Future of Age Ratings in Europe: PEGI’s Updates for PublishersJennifer Wacrenier – PEGI

13:00

  • Elementos clave de diseño para monetizar un videojuego
  • Álvaro Vázquez González – Gameloft

13:30

  • Introduction to Boss Fight Design
  • Marie Mejerwall

15:00

  • Epic Panel
  • David Lorenzo – Daloar
  • Saverio Caporrusso – Troglobytes Games
  • Alba Lozano – Frog Team
  • Host: Mickael Bougis – Epic Games

16:00

  • PlayStation Independent Partners SessionLewis Speller – Sony Interactive Entertainment

16:30

  • Lo que tienes que tener en cuenta si estás haciendo un juego comercial con Godot
  • Rothio Tomé – Pattatie Games

17:30

  • Till Release Do Us Part: How to Manage Localization and Voiceover Chaos while Staying SaneVladlena Zakharchuk – Owlcat

18:00

  • Delivering an Immersive Audio Experience in Indiana Jones and the Great Circle
  • Pete Ward – Machine Games

MAD GAMES SHOW 2026 el 11 de abril

10:30

  • Crafting immersion through creative implementation – Developing Motion Controls for Cyberpunk 2077 on Nintendo Switch 2
  • Levente Kocsi – Yigsoft
  • Jakub Smodrzak – CD Projekt Red

11:00

  • El Poder del Spoiler en la Música
  • Sara Lopez Productions

12:00

  • 360 de una empresa de videojuegos: retos y aprendizajes
  • Conxi Perez – Rolldbox Games

12:30

  • The State of PC and Console Games in 2026 Zoey Hunt – Newzoo

13:00

  • Alineando los Astros: del prototipo a las 100.000 copias
  • Javier “Delunado” Camacho (Incrementalist)
  • Álvaro Roldán (Incrementalist)

15:00

  • Pre-Estreno GameSpain Direct Spring

15:30

  • Adaptación de la cultura Española al videojuego
  • David Carrasco – Vermila Studios
  • Mauricio García – The Game Kitchen
  • Host: Lara Smirnova

16:30

  • El futuro se juega en Madrid
  • Ángel Niño – Ayuntamiento Madrid

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