Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA

Actualidad

Este es el motivo por el que Naughty Dog consigue exprimir los gráficos de PlayStation mejor que otros estudios

Sony cuenta con un equipo entre bambalinas centrado en potenciar el apartado técnicos de juegos como los de Naughty Dog.

The Last of Us graficazos PS5 Naughty Dog ICE Team

Hay estudios que siempre destacan por ir más allá del potencial técnico habitual en la industria. Tenemos ejemplos claros en gigantes como Rockstar Games, que con Grand Theft Auto 6 apuntan al fotorrealismo gracias a la tecnología de última generación. Naughty Dog siempre suele estar en las menciones al hablar en este sentido. El músculo técnico de juegos como Uncharted o The Last of Us no solo se debe al talento del equipo, sino también de un esfuerzo colectivo en el que interviene un equipo “secreto” de Sony.

Así es el equipo “secreto” de Sony que afianza el aspecto gráfico de los juegos de PlayStation

Así lo catalogaba Keith Bruns, uno de los miembros de ICE Team entre 2003 y 2006. Mark Cerny lideró durante años un equipo dedicado a dar base a los motores gráficos de los juegos first party de cada generación de PlayStation. ICE corresponde a las siglas “Initiative for a Common Engine” (Iniciativa por un motor común, en castellano).

El propio Cerny les catalogaba así: “El objetivo del equipo era el de investigar técnicas gráficas avanzadas y otras tecnologías, además de construir y diseminar varios sistemas iniciales que podrían ser usados por otros estudios que comienzan su desarrollo preliminar en la siguiente generación”.

Entre las tareas de sus miembros estaba dar soporte a las herramientas básicas del motor, crear componentes gráficos “de bajo nivel” y tareas de depuración, entre otras. Si trabajaban con todos los estudios, ¿por qué Naughty Dog destaca por encima del resto equipos de PlayStation? Pues muy sencillo: el ICE Team está integrado dentro de su estructura. Sus primeros miembros fueron extraídos del equipo de desarrollo del primer Jak & Daxter.

De hecho, en el mundillo siempre se han visto algunos proyectos como campo de pruebas técnicas sobre el hardware. Ocurrió en PS3 con Uncharted y dieron vida al mismo tiempo a uno de los iconos de PlayStation en la era moderna; la remasterización de The Last of Us en PS4 siguió la misma línea. Hay que verles como la vanguardia de la tecnología dentro de PlayStation Studios, quienes abren camino a que el resto se aproveche de sus avances. Ese rol también lo ha tomado Guerrilla Games en los últimos tiempos. La concepción del Decima Engine no es fruto de la casualidad.

Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y última hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, podcasts y mucho más. ¡Suscríbete!

Normas