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Esta es la razón por la que GTA 6 será un juego exclusivo de consolas de lanzamiento
La estrategia de Take-Two Interactive y Rockstar Games para maximizar ingresos y el compromiso de los jugadores con GTA VI.

Aunque todavía no hay anuncio oficial relacionado con la llegada de GTA VI a otras plataformas que no sean PS5 y Xbox Series, hay motivos históricos y financieros que prácticamente descartan sorpresas a este respecto en lo que se refiere a una conversión en PC, que a todas luces llegará más tarde. Por un lado, lo dicta la historia, ya que aunque GTA fuera en sus orígenes un título orientado a PC con conversión a PlayStation, lo cierto es que las tornas cambiaron con la tercera parte y su paso 3D, priorizando PS2 y dejando la versión para PC invariablemente para más tarde. A partir de ahí, todos los lanzamientos de la saga tuvieron entre seis y ocho meses de retraso para su llegada en compatibles, con la excepción de GTA V, que sentaría el actual récord en la saga de 19 meses de diferencia.
Hay también motivos financieros que explican las prioridades tanto de Rockstar como de Take Two. En una pasada conferencia para inversores, la empresa neoyorquina desglosaba sus finanzas de forma meridianamente clara: las plataformas móviles representaron el 52% de los ingresos de Take-Two (gracias a la compra estratégica de Zynga en 2022), mientras que las consolas contribuyeron con el 40%. En contraste, las PC y otras plataformas solo generaron el 8% de las ganancias anuales de la compañía. Este desglose incluye los ingresos de GTA Online, uno de los principales generadores de dinero para Take-Two. La exclusividad de consola para GTA VI se alinea con esta distribución de ingresos, ya que las consolas, especialmente PS5, han demostrado ser una fuente significativa de ingresos recurrentes.
Grand Theft Auto V ha superado las ventas de 210 millones de unidades en todo el mundo, y GTA Online sigue manteniéndose fuerte entre los jugadores. Se espera que el lanzamiento de GTA VI en el otoño de 2025 refuerce aún más el legado de la serie. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, destacó que la franquicia sigue siendo un referente en la industria y un motor clave del crecimiento de la compañía.
Según las estimaciones de Take-Two, a noviembre de 2024, las consolas PS5 y Xbox Series X|S han acumulado ventas combinadas de más de 94 millones de unidades. Sony Interactive Entertainment informó que ha servido 65,6 millones de PS5 hasta el 30 de septiembre de 2024. Basándose en estos datos, se estima que las ventas de PS5 alcanzarían entre 67 y 69 millones de unidades a finales de noviembre de 2024, mientras que las consolas Xbox Series sumarían entre 25 y 27 millones de unidades.
El mercado de PC, aunque en crecimiento, no ha generado un aumento significativo en los ingresos para Take-Two. Esto se debe en parte a la falta de ingresos por microtransacciones en la plataforma, conocidas como Gasto Recurrente del Consumidor (RCS). GTA Online es uno de los mayores contribuyentes a RCS, algo que es residual en la versión por PC por lo relativamente fácil que es trampearla para conseguir dinero ilimitado y otras ventajas. En contraste, las versiones de consola de GTA Online sí generan ingresos significativos a través de compras dentro de la aplicación y suscripciones a GTA+.
Mike York, ex animador de Rockstar Games, explicó que un port para PC de GTA VI llegará más tarde, ya que la prioridad es donde el contenido se vende más, es decir, en PlayStation. Esto se refleja en la reciente presentación para inversores de la compañía.
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Grand Theft Auto VI es la sexta entrega numerada de la saga de aventura y acción de mundo abierto a cargo de Rockstar Games para PlayStation 5 y Xbox Series protagonizada por Lucía y Jason en la ciudad de Vice City. Grand Theft Auto VI pone rumbo al estado de Leonida, hogar de las calles rebosantes de neones de Vice City y sus alrededores, en la evolución más grande e inmersiva de la serie GTA hasta la fecha.