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El videojuego olvidado del Capitán América que inspiró a Chris Evans para cambiar su estilo de pelea: “Así debe moverse”

Capitán América: SuperSoldado (2011) no pasó a la historia como un buen juego de superhéroes, pero tuvo una influencia inesperada para el personaje en el cine.

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Rubén Martínez
Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Steve Rogers, el Capitán América —a quien da vida Chris Evans—, es uno de los pilares fundamentales del Universo Cinematográfico Marvel. En la actualidad lo vinculamos con un estilo de lucha contundente y acrobático donde hace uso de su escudo, aunque en su debut en el UCM no fue representado así. Lo que muchos aún desconocen es que Evans decidió cambiar el chip a raíz de un videojuego olvidado. Nos referimos a Capitán América: SuperSoldado, un título mediocre que aún así encandiló al actor, motivándole a hacer que su personaje en las películas se moviese de una forma más fluida y dinámica tal y como hacía en el juego.

Chris Evans encontró en este videojuego oficial la clave para redefinir el combate del Capitán América

Capitán América: SuperSoldado fue lanzado en 2011 no como una adaptación de ‘Capitán América: El primer vengador’, sino como un producto de acompañamiento que expandía la trama del largometraje con una historia original ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Este título combinaba acción cuerpo a cuerpo con algo de exploración, y aunque su recepción fue discreta —en Metacritic ronda el 60/100 y en Meristation lo puntuamos con un 4,5/10—, el videojuego destacó por permitirnos controlar a una versión ágil y contundente del súper soldado que encadenaba golpes, bloqueaba ataques y se movía con una fluidez muy poco habitual en otros juegos del personaje.

Durante el rodaje de ‘Capitán América: El Soldado de Invierno’ (2014), el propio Chris Evans reconoció en una entrevista que además de prestar su voz para Capitán América: SuperSoldado, también lo había jugado, haciendo especial énfasis en lo mucho que le llamó la atención la forma en la que el personaje se movía en combate. “¿Alguien ha jugado al juego del Capitán América? Me encanta la forma en la que se mueve. Lo hace muy bien. Así es como debe moverse”, reveló. Para el actor, se trataba de una referencia clara de cómo debía pelear el Capitán América en pantalla, interiorizando esa idea para dotar a su interpretación de un estilo más dinámico y físico en sus siguientes apariciones dentro del UCM.

El videojuego olvidado del Capitán América que inspiró a Chris Evans para cambiar su estilo de pelea: “Así debe moverse”
Chris Evans interpreta al Capitán América en el Universo Cinematográfico Marvel

Ahora bien, la ironía del asunto reside en que Capitán América: SuperSoldado era un clon de Batman: Arkham Asylum, un título del personaje de DC Comics lanzado en 2009. Su sistema de combate se basaba precisamente en encadenar golpes, contraataques y movimientos fluidos sin interrupciones, y marcó un antes y un después en los juegos de acción en tercera persona. Como tal, fue replicado por numerosos títulos durante los años posteriores.

En el caso del juego del Capitán América, la influencia se tradujo en un uso constante del escudo como un arma versátil que servía tanto para atacar como para defender, así como en una movilidad ágil que permitía cambiar de objetivo entre un grupo de enemigos numerosos de forma intuitiva para mantener el control del combate en todo momento. Aunque el resultado final no alcanzó el nivel de pulido ni la profundidad que alcanzó el título de Batman, este videojuego del Capitán América sí logró transmitir cierta sensación de dinamismo y contundencia que, como vimos, terminó influyendo en la visión del personaje que tenía Chris Evans.

El videojuego olvidado del Capitán América que inspiró a Chris Evans para cambiar su estilo de pelea: “Así debe moverse”
Capitán América: SuperSoldado (2011)

En última instancia, y como suele ocurrir en la industria del entretenimiento, a veces la inspiración surge del lugar más inesperado. Capitán América: SuperSoldado no entrará en ningún top de mejores juegos de superhéroes, pero forma parte de la singular evolución del personaje dentro del Universo Cinematográfico Marvel. Que un título tan discreto sirviese como referencia —aunque parcial e indirecta— para uno de los mayores superhéroes de todos los tiempos no deja de ser revelador sobre cómo se retroalimentan medios tan dispares como el cine y los videojuegos. Y, en este caso concreto, también demuestra que incluso los productos menos pulidos pueden dejar huella si caen en las manos adecuadas.

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