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El videojuego de Elon Musk que creó con tan solo 12 años y que no salió a la luz hasta 2015 que puedes jugar completamente gratis
Diseñado en BASIC por el fundador de SpaceX, este clásico retro revive gracias a un ingeniero de Google.

Antes de convertirse en uno de los empresarios más influyentes del mundo, Elon Musk ya daba señales de genialidad. Aunque https://as.com/meristation/noticias/el-guino-de-clair-obscure-expedition-33-a-uno-de-los-mejores-mangas-de-la-historia-n/ como Tesla, SpaceX o Twitter (ahora X), pocos saben que su incursión en el mundo tecnológico comenzó con un modesto proyecto de programación: un videojuego llamado ‘Blastar’, que desarrolló cuando solo tenía 12 años.
Inspirado en el clásico ‘Space Invaders’, ‘Blastar’ fue escrito en lenguaje BASIC en un Commodore VIC-20, el primer ordenador personal que tuvo Musk a los 9 años. Dispuesto con un manual de instrucciones y una curiosidad insaciable, el joven sudafricano se lanzó a crear un sencillo pero ambicioso título que ponía al jugador en la piel de un piloto enfrentándose a cargueros alienígenas.
El objetivo de ‘Blastar’ era simple: destruir todas las naves enemigas con las cinco aeronaves disponibles, evitando bombas de hidrógeno y máquinas de rayos de estado. A pesar de su aparente simplicidad, el código de Musk impresionó lo suficiente como para ser publicado en 1984 en la revista especializada PC and Office Technology. Y la cantidad que recibió por su creación alcanzó los 500 dólares.
Sin embargo, el juego permaneció en el olvido durante décadas, hasta que en 2015 un ingeniero de Google, Tomas Lloret, redescubrió el código original gracias a una biografía escrita por el periodista Ashlee Vance. Motivado por la historia, Lloret decidió transformar el rudimentario código en una versión jugable para navegadores web, accesible de forma gratuita.
Hoy, ‘Blastar’ no solo es una pieza de nostalgia informática, sino también una ventana al talento precoz de uno de los grandes visionarios tecnológicos del siglo XXI. Aunque limitado en gráficos y mecánicas, el juego conserva el espíritu de una época donde la creatividad se abría paso entre líneas de código y pantallas monocromáticas.

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