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The Last of Us 2

Sony nos dio una probada de lo que podría ser el futuro de los videojuegos ¿Escape Rooms 2.0?

La experiencia de The Last of Us durante la ferra tecnológica fue algo más que inmersiva

Sony nos dio una probada de lo que podría ser el futuro de los videojuegos ¿Escape Rooms 2.0?

Sony tras su presentación en el CES 2025, mismo que se llevó a cabo del 7 al 10 de enero en Las Vegas, Nevada, nos sorprendió con varias experiencias, desde poder aparecer en uno de los pósters de Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba, hasta otra algo más interactiva de The Last of Us que bien pudo ser un pequeño asomo a lo que podrían ser los videojuegos en un futuro.

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Recreando los túneles infestados de infectados de Seattle de The Last of Us Part II

En esta demostración, algo más que experimental, Sony busco expandir su franquicia más allá de la PlayStation, mezclando algunas de sus mejores tecnologías. Puntualmente logramos identificar los paneles Crystal LED modulares que usan microLED y que solían utilizarse solo para la señalización y que los últimos años se utilizan para filmaciones como la serie The Mandalorian. Las escopetas y linternas que usamos por otro lado estaban equipadas con sensores de movimiento, y que decir del piso con vibración háptica.

¿Cómo era la experiencia de The Last of Us en el booth de Sony en CES 2025?

En esta demostración entramos un grupo de cuatro participantes para adentrarnos en una estación de metro virtualizada por medio de las pantallas en una suerte de herradura. Algo que nos llamó la atención es la interacción con el entorno era parte de la experiencia, ya que había humo, el sonido era envolvente y la reacción de los enemigos al dispararles estaba muy bien lograda.

Durante la experiencia aparecieron un buen número de Clickers con su característico sonido que a más de uno nos erizó la piel. Todo lo que sucedía en el escenario, se sentía literalmente en los pies gracias a efectos hápticos en el piso que simulaban los impactos de los objetos más pesados como lo fue el descarrilamiento de un vagón de metro.

Un gran guiño fue el encuentro con las protagonistas de The Lasto f Us 2, Ellie y Dina, mismas que solo vimos pasar para finalizar con una horda interminable de infectados que dio cierre a la experiencia.

Sin duda esta demo bien podría formar parte de cualquier parque de diversiones, aunque aún hay cosas por pulir, como que las armas no respondían del todo bien o que supuestamente teníamos que percibir olores, algo que al menos por mi parte no se logró.

Aunque aun se sentía como algo más experimental, sin duda nos dejó ver el gran potencial que tienen las tecnologías de Sony, tanto en videojuegos como en películas, ya que ambos universos estaban fusionados por medio de esta experiencia que al final, podías engalanar con un photo opportunity con actores personalizados como Ellie y Joel. Ojalá, Sony, pueda desarrollar más experiencias de este tipo en un futuro, estamos convencidos que serían una suerte de “escape rooms 2.0″.

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