Mark Cerny de PlayStation y Jack Huin de AMD no solo hablaron de la PS6, sino que revelaron los pilares de la próxima generación de hardware gráfico con Project Amethyst
Project Amethyst introduce tres innovaciones clave—Núcleos Radiantes, Arreglos Neuronales y Compresión Universal—que redefinen el rendimiento y la fidelidad gráfica en la era del trazado de rayos y la IA

La conversación sobre el futuro de las consolas de videojuegos dio un salto monumental cuando Mark Cerny, el arquitecto de PlayStation, y Jack Huin de AMD, compartieron detalles cruciales del ambicioso "Project Amethyst“. Este esfuerzo de coingeniería entre Sony y AMD no solo sienta las bases de lo que probablemente será la próxima PlayStation (la PS6), sino que también traza la hoja de ruta para la próxima oleada de hardware gráfico en PC. El mensaje central es claro: la era de la rasterización tradicional cede el protagonismo al ray tracing y el aprendizaje automático (Machine Learning o ML).
En el centro de esta revelación técnica se encuentran tres nuevas tecnologías diseñadas para impulsar la eficiencia y la calidad visual de forma inédita. Mark Cerny señaló que, si bien la rasterización sigue siendo importante, el verdadero “cambio de paso” o “step change” en el rendimiento vendrá de la mano de estas capacidades avanzadas.
¿Qué son los Núcleos Radiantes y Arreglos Neuronales?
Una de las incorporaciones más esperadas para el hardware de AMD, y por extensión para la PS6, son los Núcleos Radiantes (Radiance Cores). Este bloque de hardware dedicado está diseñado para el transporte unificado de luz, que en términos sencillos se traduce en una aceleración nativa y potente del ray tracing. Para los que no están familiarizados con estos terminos, esto significa dejar atrás los sacrificios en calidad de imagen y rendimiento que a menudo se ven al implementar el trazado de rayos en la generación actual, garantizando una iluminación y reflejos hiperrealistas sin penalizar drásticamente la tasa de fotogramas.
Por otro lado, los Arreglos Neuronales (Neural Arrays) representan la aproximación de AMD y Sony a la aceleración de tareas de aprendizaje automático. A diferencia de los núcleos Tensor de Nvidia, esta tecnología busca una forma eficiente de coordinar las unidades de cómputo existentes para ejecutar tareas complejas. Esta arquitectura es fundamental para el escalado de imagen de próxima generación (como FSR o el PSSR de PlayStation), permitiendo que la consola alcance resoluciones y rendimientos mucho mayores de lo que su ancho de banda de memoria permitiría de otra forma.
Las tres tecnologías fundamentales de Project Amethyst:
- Núcleos Radiantes: Aceleración hardware dedicada al ray tracing para iluminación y reflejos más precisos.
- Arreglos Neuronales: Bloque de ML para upscaling y otras tareas de inteligencia artificial de forma eficiente.
- Compresión Universal: Optimización del flujo de datos para maximizar el ancho de banda efectivo de la GPU.
Compresión Universal: La batalla por el ancho de banda
Quizás la innovación más intrigante sea la Compresión Universal (Universal Compression). Mark Cerny destacó que el ancho de banda de memoria en las GPU de próxima generación está escalando de forma menos eficiente y a un costo muy alto. La compresión universal actúa como una caja negra que optimiza el flujo de datos antes de que lleguen a la memoria, prometiendo que el ancho de banda efectivo excederá la especificación teórica del hardware.
Para los jugadores, el beneficio directo es un sistema más ágil y potente. Esta tecnología es un hack inteligente que permite un renderizado más eficiente en la GPU, sorteando las limitaciones de los controladores de memoria y asegurando que las consolas puedan manejar texturas de altísima resolución y las exigentes demandas del ray tracing completo sin cuellos de botella.
¿Cuándo llegarán estas innovaciones?
Este esfuerzo de coingeniería tiene implicaciones mucho más amplias que una sola plataforma. AMD y Sony buscan crear una base tecnológica común que estará presente en:
- La PlayStation (PS6)
- La siguiente generación de tarjetas gráficas AMD (RDNA 5)
- La próxima consola Xbox
- El ecosistema de PC más amplio
Esta convergencia busca facilitar la vida de los desarrolladores, permitiéndoles crear juegos de alta fidelidad que se escalen fácilmente entre plataformas. Respecto a la llegada de la PS6, la tecnología aún se encuentra en la fase de simulación. Mientras que las tarjetas RDNA 5 para PC podrían llegar relativamente pronto, la implementación en PlayStation está “a unos pocos años de distancia”. Los rumores más firmes apuntan a un lanzamiento de la PS6 alrededor de 2027, con potencial de deslizarse hasta 2028 o 2029, un ciclo de vida más extenso que refleja la complejidad y la ambición de este salto tecnológico. Project Amethyst asegura que, cuando llegue, la nueva generación ofrecerá una experiencia verdaderamente transformadora. Por todo esto es importante tener en cuenta que esta charla que publicaron no solo habla de la futura PS6, sino como tal del futuro de cómo jugamos en todas las consolas o computadoras que utilicen hardware de AMD.
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