Ubisoft
Assassin’s Creed Shadows me mostró su potencial con un Japón listo para recorrer
Primeras impresiones desde la tierra del sol naciente y los ninjas.

Japón es el destino que muchos fans de Assassin’s Creed han querido recorrer desde hace muchos años. Se veía como uno de los destinos más que obligados, ya que fácilmente uno podría imaginar a la orden de los Asesinos como parte de los ninjas de este país oriental. Tras una pequeña prueba de alrededor de unas 3 horas, tuve la oportunidad de dar apenas un vistazo a lo nuevo de Ubisoft con Assassin’s Creed Shadows.
El Japón Feudal, hermoso pero sangriento
La primera hora de juego fue parte del prologo de la historia. Esta nos pone durante el Japón del siglo XVI, al final del periodo Sengoku. Un memento que marca el casi final de las guerras internas, y que la esperanza de paz se encuentra entre su población. Nuestra primera interacción en este mundo es a través de los ojos de Yasuke, un esclavo africano que llega como parte de la misión jesuita de los portugueses en el lejano país. Por otro lado, y tras un salto temporal, es en medio de una batalla que conocemos a Naoe, una shinobi ágil quién es nuestro punto de entrada al mundo de la Orden.
Es en estos breves puntos donde logramos controlarlos donde comenzamos a notar que ambos personajes son muy diferentes entre sí. Algo que se nos explicó antes de comenzar nuestro demo fue como Yasuke está pensado para que pueda ser un personaje enfocado en el combate, una parte que se ha vuelto más importante desde Origins. Por otro lado, Naoe es el arquetipo del asesino que conocimos desde la primera entrega. Assassin’s Creed Shadows nos permitirá intercambiarlos al momento de jugar, pero sobre eso, un momento.

Explorando un mapa más libre
Una de las cosas que más me llamó la atención fue la manera en que esta versión de Assassin’s Creed te invita a explorar y perderte en su mundo. Por muchos años, los juegos de la franquicia, y de la compañía, se destacaban por ser un mar de indicadores dentro de un mapa, haciendo que parte de la aventura fuera realmente estar visitando cada uno de estos puntos, como si de una actividad fuera. En cambio, Shadows busca darle un giro, haciendo que haya un poco más de investigación por parte del jugador. Ahora, nuestros personajes podrán tomar las clásicas torres para ver el mapa, pero también ver a lo lejos algunos puntos de interés… s{olo para saber que hay una zona desconocida por descubrir. Durante los momentos de combate, esto cambia, ya que podremos estar observando nuestros alrededores e ir marcando tanto a enemigos, como objetos de interés.
Pero, ¿cómo funciona esto en el gameplay? Pasando el prólogo, hacemos un salto en el tiempo. Yasuke y Naoe ya se encuentran trabajando juntos, y el objetivo es encontrar al responsable del secuestro del hijo de uno de nuestros aliados. Una de las primeras misiones fue encontrar a uno de los responsables de la seguridad del castillo, algo que inicialmente no es fácil de hacer. Para esto tenemos un tablón donde tendremos pistas sobre lo que debemos de hacer. Primero teníamos que buscar a la esposa en una casa al oeste del pueblo. Si necesitas ayuda, el juego te permite sacar un tipo de indicador para que te lleve de la mano.

El combate puede ser, como siempre, sigiloso, donde incluso puedes llamar a tus aliados a atacar a ciertos enemigos para irte quitando algunos problemas de encima, o cuerpo a cuerpo, el cual, será más que brutal, con chorros de sangre y cabezas cortadas cual película de samurai. En varias ocasiones, la opción sigilosa era la mejor opción, ya que varios enemigos, así como diferentes estilos de ataque, pueden sentirse abrumadores. En este sentido, Yasuke es más pesado, pero fuerte, teniendo una barra de vida mucho mayor. Por su parte, Naoe es un poco débil, pero mucho más ágil. Conocer el escenario de la batalla antes de tiempo puede ayudar para determinar quién puede ser la mejor opción. Cabe mencionar que puedes cambiar entre los personajes, pero no es algo que puedas hacer durante media batalla. Esto se siente un poco extraño, ya que es como si tuvieras dos opciones de jugar Assassin’s Creed, aunque también, debido al tiempo limitado de la prueba, no es algo que haya podido revisar a profundidad.
Un Japón que promete en lo visual
Visualmente, el juego se ve prometedor. Aunque el previo se realizó de manera remota, limitando la visión a 1080p, se llegó a notar una fluidez de 60 fps. Los paisajes y esta versión particular de Japón se ve increíble, esperando que se vea aún mejor cuando salga. Otro detalle del cual se habló, pero no se llegó a ver, es que Assassin’s Creed Shadows contará con un mundo con un clima dinámico e incluso en el que pasan las estaciones. Si bien nos tocó ver un clima interesante como las flores de cerezo apareciendo en el horizonte, hubiera sido muy interesante ver cómo se da este cambio gradual, o incluso ver efectos que pueda tener una tormenta, por ejemplo, en alguna misión de sigilo.

Assassin’s Creed Shadows por fin nos lleva a lo que muchos fans estaban esperando: Japón. Aunque de entrada puede ser complejo el cambio de personajes, sus visuales espectaculares, y mecánicas prometen. Sin duda, aún quedaron muchos aspectos y mecánicas por explorar de este título y que hubieran sido interesantes jugarlas y que no fueran solo contadas.
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