Aliens versus Predator 2

Aliens versus Predator 2

Carátula de Aliens versus Predator 2
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    Meristation

Respecto al original AvP, este shooter desarrollado por Monolith ofrece misiones menos claustrofóbicas, más iluminadas y con gráficos más detallados (gracias al engine LithTech 2.x), pero manteniendo las mismas premisas que el original: tres razas disponibles (Marines, Aliens y Predators) cada una con características y misiones propias.

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Vuelven los alienígenas y los depredadores

Después de Aliens vs Predator de Rebellion los aficionados reclamaban una secuela que Fox Interactive encargó a Monolith. El resultado de está secuela os lo exponemos en el siguiente análisis que os ayudará a decidiros.

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Empieza a editar con AvP 2

Sierra y Monolith lanzaron ayer las herramientas de edición para Aliens versus Predator 2.

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Disfruta de una vista en tercera persona o juega en modo dios, pero aún hay más. Aquí te desvelamos todos los trucos disponibles...

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Viernes de demos

El viernes aparecieron tres esperadas demos: Black Thorn, Empire Earth y Aliens vs Predator 2.

Aliens versus Predator 2 (PC)

Hace dos años, y prácticamente por estas fechas, veía la luz Alien versus Predator. Muy pronto tendremos entre nosotros su secuela, para ir abriendo boca os presentamos un suculento avance.

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Habla el productor de AvP 2

David Stalker, el productor de Fox Interactive, concedió una jugosa entrevista.

Aliens versus Predator 2

La segunda parte del enfrentamiento más esperado del universo, aliens contra depredadores y humanos en este juego de acción 3D.

FICHA TÉCNICA

  • PC
  • Voces Español
  • Textos Español
  • Manual Español
  • Sonido Estéreo
  • Gráficos Direct 3D
  • Multijugador Internet (TCP/IP)
  • Número máximo de jugadores offline 1
  • Número máximo de jugadores online 16
  • Sistema mínimo Windows 95/98/ME, DirectX 8 o superior, 750 MB libres en disco, Ratón, Teclado, Pentium III a 450 MHz (recomendado 600 MHz), 128 MB de memoria RAM (recomendados 256 MB), Lector de CD-ROM 4x, Tarjeta aceleradora 3D con 16 MB compatible Direct3D (recomendada con 32 MB), Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX, Módem de 65 kpbs o red TCP/IP para las partidas multijugador.
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