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Notas del parche

League of Legends, parche 12.3; cambios y novedades en campeones, objetos y más

Os contamos todos los cambios y novedades que llegan a League of Legends con el parche 12.3, ya disponible para ajustar diversos campeones y más del juego.

Llega el mes de febrero y con ello la versión 12.3 a League of Legends, que se centra en aportar cambios en objetos, campeones y demás. A continuación os lo contamos todo, además de recordar que también llega un parche con el mismo número a TFT y que Vi, con una skin basada en Arcane, está disponible en Fortnite como skin.

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Cambios en Campeones de League of Legends

  • Ahri: actualización de las estadísticas básicas y todas las habilidades. CRECIMIENTO DE VIDA 92 ⇒ 82. VIDA 526-2090 (niveles 1-18) ⇒ 500-1894 (niveles 1-18). REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 5,5 ⇒ 2,5. ARMADURA 21-80,5 (niveles 1-18) ⇒ 18-77,5 (niveles 1-18).
  • Akshan: se reduce el daño de la pasiva. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL AL CANCELAR EL SEGUNDO DISPARO 35-75 (niveles 1-18) ⇒ 20-75 (niveles 1-18). DAÑO MÁGICO ADICIONAL CON TRES ACUMULACIONES 20-175 (niveles 1-18) ⇒ 10-165 (niveles 1-18).
  • Amumu: se reduce la armadura básica 3,5 ⇒ 3 / 30-89,5 (niveles 1-18) ⇒ 30-81 (niveles 1-18). La reducción de daño de la pasiva de la E ahora tiene límite por aplicación. Hasta un 100 % del daño físico por aplicación. ⇒ Se limita al 50 % del daño físico por aplicación.
  • Brand: cambios de calidad de la pasiva y la R: la bola de fuego de Detonación ígnea ahora prioriza rebotar entre los enemigos antes de volver a rebotar en Brand en el punto máximo de alcance. Detonación ígnea seguirá rebotando primero entre campeones (y no entre súbditos ni monstruos) independientemente del alcance.
  • Caitlyn: disminuye el crecimiento de DA 3,8 ⇒ 3,4 / 62-126,6 (niveles 1-18) ⇒ 62-119,8 (niveles 1-18). Se reduce el daño de la Q 60 % ⇒ 50 %.
  • Corki: se retrasa la primera entrega del paquete (8 minutos ⇒ 10 minutos) y aumenta el enfriamiento entre entregas 4 minutos ⇒ 5 minutos.
  • Leblanc: se reduce el daño de la W en los últimos niveles 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215.
  • Lillia: aumenta la duración del sueño de la R al principio de la partida 1,5/2/2,5 s ⇒ 2/2,25/2,5 s.
  • Nami: aumenta la velocidad de movimiento adicional de la pasiva al inicio y ahora disminuye con el tiempo 45 (+20 % del PH) durante 1,5 s ⇒ 90 (+20 % del PH), cantidad que disminuye a lo largo de 1,5 s. Se reduce el daño básico al golpear de la E 25/40/55/70/85 (+20 % del PH) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20 % del PH).
  • Quinn: aumenta la mejora de velocidad de ataque de la pasiva de su W al principio de la partida 20/30/40/50/60 % ⇒ 28/36/44/52/60 %. Aumenta la relación de daño de la R 40 % del DA ⇒ 70 % del DA.
  • Senna: se reduce la probabilidad de obtener almas con la pasiva al asesinar súbditos. Ahora los súbditos y los monstruos menores asesinados por Senna tienen un 10 % de probabilidad ⇒ 2,7777 % de probabilidad de hacer aparecer un Espectro de la niebla (todo lo demás no cambia).
  • Twisted Fate: aumenta la relación de daño de la Q y se reduce el daño básico al final de la partida 60/105/150/195/240 (+65 % del PH). ⇒ 60/100/140/180/220 (+70 % del PH). Se reduce la velocidad de ataque adicional de la E en los primeros niveles 20/25/30/35/40 % ⇒ 10/17,5/25/32,5/40 %.
  • Zeri: disminuye la velocidad de movimiento básica 330 ⇒ 325. Disminuye el daño de los ataques básicos cuando están totalmente cargados: 3-20 % (según el nivel) ⇒ 3-15 % (según el nivel). Disminuye el daño de los rayos rebotadores de la R, y ahora pueden asestar golpes críticos.
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Cambios en Objetos de League of Legends

  • Desgarrador divino: Brillo + Bacteriófago + Gema avivadora + 700 de oro ⇒ Brillo + Martillo de guerra de Caulfield + Gema avivadora + 700 de oro. Vida 400 ⇒ 300 y Daño de Ataque: 55 ⇒ 60.
  • Chupasangre: Látigo puntahierro + Bacteriófago + Gema avivadora + 300 de oro ⇒ Látigo puntahierro + Martillo de guerra de Caulfield + Gema avivadora + 300 de oro. Vida 450 ⇒ 300 y Daño de Ataque 45 ⇒ 55.
  • Fuerza de trinidad: Vida 200 ⇒ 300, Golpe triple (a campeones o estructuras) +6 % del DA por acumulación, hasta un total de 5 acumulaciones (+30 %) ⇒ +4 % del DA por acumulación, hasta un total de 5 acumulaciones (+20 %) (también se aplica a Fuerza del infinito).

Cambios en Objetos legendarios y componentes de luchador

  • Baile de la muerte: COSTE TOTAL 3100 de oro ⇒ 3300 de oro. ACTUALIZACIÓNIGNORA EL DOLOR (PASIVA) Almacena un [35 % cuerpo a cuerpo / 15 % a distancia] del daño físico posmitigación recibido ⇒ [30 % cuerpo a cuerpo / 10 % a distancia] de todos los tipos de daño posmitigación recibidos (no incluye el daño verdadero), que se reciben constantemente en forma de daño verdadero a lo largo de 3 s. Ahora también se aplica al daño a escudos. ACTUALIZACIÓNRETO (PASIVA) Cura un 15 % de la vida máxima al conseguir un asesinato o asistencia ⇒ 175 % del DA adicional si un campeón muere en un margen de 3 s tras infligirle daño (todo lo demás no ha cambiado).
  • Calibrador de Sterak: DAÑO DE ATAQUE 50 ⇒ 0. LAS GARRAS QUE TE ATRAPAN (PASIVA) Obtienes un 40 % de tu DA como DA adicional. SALVAVIDAS (PASIVA) Si recibes daño que te deja con menos del 30 % de tu vida máxima, obtienes un escudo que absorbe 100 (+[8 % cuerpo a cuerpo / 4,8 % a distancia] de tu vida máxima por acumulación de Sed de sangre) durante 4 s ⇒ Equivalente al 75 % de tu vida adicional y se reduce a lo largo de 3,75 s.
  • Fauces de Malmortius: DAÑO DE ATAQUE 50 ⇒ 55. VELOCIDAD DE HABILIDADES 15 ⇒ 20. ESCUDO 200 (+20 % de la vida máxima) ⇒ 200 (+[225 % cuerpo a cuerpo / 168,75 % a distancia] del DA adicional). SALVAVIDAS (PASIVA) Cuando se activa Salvavidas, obtienes un 12 % de omnisucción hasta el final del combate (es decir, cuando no se haya infligido ni recibido daño durante, al menos, 3 s).
  • Hoja del rey arruinado: COSTE TOTAL 3200 de oro ⇒ 3300 de oro. FILO DE LA NIEBLA (PASIVA) Los ataques básicos infligen un [10 % cuerpo a cuerpo / 6 % a distancia] de la vida actual del objetivo. ⇒ [12 % cuerpo a cuerpo / 8 % a distancia] de la vida actual del objetivo como daño físico (todo los demás no ha cambiado).
  • Cuchilla negra: VIDA 450 ⇒ 350. DAÑO DE ATAQUE 40 ⇒ 45. VELOCIDAD DE HABILIDADES 25 ⇒ 30.
  • Hidra veloz: DAÑO DE ATAQUE 65 ⇒ 70.
  • Hacha hogareña: COSTE TOTAL 1100 de oro ⇒ 1000 de oro. COSTE DE COMBINACIÓN 450 de oro ⇒ 350 de oro.
  • Sorbemaleficios: DAÑO DE ATAQUE 20 ⇒ 25.
  • Quimiotanque: ACUMULACIONES DE REPOSTAR (PASIVA) Otorga 5 acumulaciones por cada instancia de daño infligido contra campeones y monstruos grandes, y 1 acumulación por cada 15 unidades recorridas ⇒ De daño recibido de campeones y monstruos grandes, y 1 acumulación por cada 25 unidades recorridas (sigue teniendo un límite máximo de 10 acumulaciones por cada deslizamiento). DAÑO ADICIONAL DE REPOSTAR (PASIVA) Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos, lo que aumenta un 25 % contra súbditos y un 175 % contra monstruos de la jungla ⇒ Aumenta un 30 % contra súbditos y un 200 % contra monstruos de la jungla.
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Corrección de errores y cambios de calidad

  • Portales hextech: Ahora los campeones se mueven a través de los portales hextech de forma visual y mecánica en lugar de teleportarse inmediatamente hasta el portal de destino. Esto implica que los efectos activos (como la R - Tempestad cercenante de Kennen) acompañarán al campeón y se aplicarán alrededor del indicador de viaje del campeón.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el cuarto golpe de la W - Tendencias violentas de Kled no infligiese daño adicional si aprendía la habilidad mientras asestaba un ataque básico.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Huracán de Runaan no se activase con la Q - Disparo místico de Ezreal tras recorrer una determinada distancia.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al asesinar a un campeón enemigo con Recaudadora, Samira recibiese una acumulación adicional de estilo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Hechizar no apareciese en las barras de bonificación o debilitación de los campeones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la barra de coraje de Kled mostrase valores erróneos al perder a Skaarl.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las barras de recursos (como energía o furia) se quedasen atascadas visualmente al cambiar el modo de visualización de la pantalla.
  • Hemos restablecido los efectos visuales de la cancelación de la Q - Flecha penetrante de Varus en todos sus aspectos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las cuchillas de Talon desapareciesen brevemente mientras se reproducían los efectos visuales de su R - Asalto de sombra.
  • Hemos remasterizado el doblaje de los aspectos básico de Darius y Amumu para mejorar su claridad.
  • Hemos corregido los efectos de sonido de Skarner máquina de guerra para que se reproduzcan correctamente cuando marque a un súbdito con Veneno cristalino utilizando su E - Fractura y cuando obtenga Carga cristalina al activar Veneno cristalino.
  • Hemos revertido el índice de actualización del indicador de fotogramas por segundo para que transmita información de una forma más precisa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen seleccionar múltiples roles en las salas de la Grieta del Invocador con cinco jugadores.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al presionar "ESC", el selector de roles no se cerrase en las salas de juego.

Fuente: Riot Games

League of Legends

  • PC
  • Acción
  • Estrategia

League of Legends, el título de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acción de corte free-to-play ambientando en un universo fantástico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.

Carátula de League of Legends
8.5