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Notas del parche

TFT (TeamFight Tactics): notas del parche 12.3; cambios y novedades

Os detallamos los cambios y novedades que trae el nuevo parche 12.3 (ya disponible) en sistemas, atributos y campeones a TeamFight Tactics (TFT).

El mes de febrero da la bienvenida a la versión 12.3 de TFT, centrada en equilibrar diversas leyendas, ajustes del sistema, atributos y demás. Es una actualización más sencilla que otras, por lo que a continuación encontraréis toda la información al respecto. Además, recordamos que el juego, junto con otros de Riot Games, ya está disponible en Epic Games Store.

Cambios en el Sistema de TFT

  • Ahora Tomo de atributos os ofrece emblemas "a medida" según vuestros atributos activos e inactivos en la ronda de combate anterior.
  • Entre 0 y 4 atributos inactivos o activos = 0 emblemas a medida.
  • Entre 5 y 6 atributos inactivos o activos = 1 emblema a medida.
  • Entre 7 y 8 atributos inactivos o activos = 2 emblemas a medida.
  • Entre 9 y 10 atributos inactivos o activos = 3 emblemas a medida.
  • 11 o más atributos inactivos o activos = 4 emblemas a medida.
  • Los aumentos prismáticos de corona y alma ya no aparecen como segundo o tercer aumento, a no ser que tengáis el primer nivel de atributo activo (por ejemplo, Arcanólogo 2 debe estar activo para que aparezca Corona de arcanólogo). Hay 2 excepciones.
  • Excepción: Puede aparecer Corona de mutante si tenéis 2 mutantes en juego.
  • Excepción: Puede aparecer Corona de mercenario si tenéis 2 mercenarios en juego.
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Cambios en Aumentos de TFT

  • Archivos ancestrales (Tomo de atributos): dorado ⇒ plateado.
  • Porcentaje de vida del escudo de Exiliados I y II: 35/50 % ⇒ 30/45 %.
  • Velocidad de ataque de Peso pluma: 30/40/60 % ⇒ 25/35/55 %.
  • Porcentaje de regeneración de vida por segundo de Solo un rasguño: 3 % ⇒ 2,5 %.
  • Duración de la quemadura de Tablero de fuego solar: 8 s ⇒ 10 s.
  • Porcentaje de vida total máxima de la quemadura de Tablero de fuego solar (a lo largo de 10 s): 16 % ⇒ 20 %.
  • Curación por asesinato de Emoción por la cacería I y II: 300/600 ⇒ 400/700.
  • Porcentaje de regeneración de vida por segundo de Los menos favoritos: 10 % ⇒ 9 %.
  • Oro adicional de Gran apuesta: 4 ⇒ 8 de oro.
  • Daño de ataque de Al filo de la navaja: 25/40/55 ⇒ 25/35/50.
  • Corazón de mercenario ya no otorga 1 de oro.
  • Corazón de celebridad ya no otorga 1 de oro.
  • Oro de Beneficio imprevisto: 15/30/45 ⇒ 18/30/45.

Cambios en Atributos de TFT

  • Regeneración de maná de Celebridad (2): 3 ⇒ 4.
  • Armadura de Guardaespaldas: 75/150/250/450 ⇒ 80/160/250/450.
  • Mejora de daño de impacto crítico adicional del Dragón mecánico de Innovador (7): 40 % ⇒ 30 %.

Cambios en Campeones de TFT

Rango 2

  • Debilitación del maná máximo de Swain: 0/80 ⇒ 0/85.

Cambios en Objetos de TFT

  • Progresión de daño de ataque de los proyectiles adicionales de Huracán de Runaan: 75 % ⇒ 70 %.

Corrección de errores en TFT

  • El doctor no está: Corazón de innovador ya no indica incorrectamente que otorga un Singed.
  • Las probabilidades de aparición de las unidades de Tienda de alta calidad ahora reflejan los cambios de nivel 8 y 9 de la versión 12.2.
  • Talon ya no mata al instante a unidades si el sangrado activa el aumento Bomba de humo en una unidad enemiga.

Fuente: Riot Games

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics, desarrollado y editado por Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android, es un modo de juego de League of Legends basado en el estilo auto chess. TFT es un juego de estrategia por turnos en el que te enfrentarás a siete oponentes en una competición por crear un poderoso equipo que peleará por ti. Tu objetivo: ser el último en quedar en pie.

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