Back 4 Blood: Impresiones de la beta. Bajo la sombra de Left 4 Dead
La matanza de zombis multijugador vuelve pero, ¿mejor que nunca?

A veces los mercados no son capaces de proveer un producto adecuado para algunos consumidores. Durante años, los fanáticos de Left 4 Dead se han visto en esta situación. A pesar de una buena cantidad de juegos cooperativos que podrían parecer similares como Killing Floor 2 o GTFO, lo cierto es que ninguno ha conseguido replicar lo que hace que a día de hoy la saga de Valve siga estando más que viva en Steam. La personalidad de los supervivientes, la forma de contar una historia a través del escenario, la simplicidad de su premisa y ejecución, largas campañas con momentos cinemáticos, su único modo versus… estas son las muchas capas que separan a Left 4 Dead del resto de juegos cooperativos matazombies.
Algo que se puede olvidar fácilmente es que Left 4 Dead no empieza en Valve. Turtle Rock Studios fueron los encargados originales de diseñar el primer título para después independizarse y trabajar en el menos popular Evolve. Ahora vuelven a su creación para rellenar ese hueco en el mercado y dar a la comunidad un nuevo juego con el número 4 en el título. Tras unos días con la última beta venimos a contaros si es capaz de alzarse con la corona del género o si estamos ante un clon sin alma.

Acción incesante
Comenzamos nuestra partida en un campamento militar donde podemos hablar con distintos individuos para entrar en una partida, personalizar nuestra baraja de cartas (más sobre eso luego), etc. En nuestro caso, presionamos tabulador para abrir un cómodo menu que ejerce la misma función más eficientemente. Ya antes de comenzar a jugar debemos mencionar un detalle: sin conexión a internet es imposible entrar al juego ya que realiza un inicio de sesión al principio. De la misma manera, la IA de los bots disponibles por ahora y a unos meses del lanzamiento es francamente muy mejorable. Son decentes a la hora de matar zombies pero incapaces del trabajo en equipo.
Cada campaña empieza en la guarida donde podemos comprar suministros (hay un sistema de economía), escoger nuestras cartas, obtener armas y munición... Se intenta aquí replicar la técnica para contar historias a través de graffiti en la pared de Left 4 Dead pero sin el ingenio o el misterio inherente a aquellos. Tampoco los “Cleaners” o Limpiadores, nomenclatura usada para los jugadores, tienen la personalidad de aquellos de Valve aunque debemos elogiar la cantidad de ellos. Será interesante descubrir todas las interacciones disponibles a lo largo del tiempo, pero la mayoría de ellas no tienen esa calidad en el guión, ese ingenio en los chascarrillos característico de los guionistas de Valve. Al salir de la guarida comienza la batalla y estas cosas pasan a un segundo plano ante la marea de no-muertos.
Lo primero que notamos es que, visualmente, el juego es atractivo si bien nada excepcional. Todo tiene un aspecto demasiado “limpio” para un universo post-apocalíptico, siendo la iluminación especialmente preocupante. Estos juegos se benefician de cambios de entorno, nuevas situaciones que generan dinámicas distintas a lo largo de la campaña. La incapacidad de crear entornos suficientemente oscuros hace que un elemento clave de la tensión de un juego de terror brille por su ausencia. Esta limitada iluminación también hace que todo tenga una tonalidad entre gris y azul, independientemente de si estamos en un lúgubre túnel o frondosos campos.

Hay otros detalles del diseño visual que podrían mejorarse. Los modelos de las armas tienen proporciones extrañas y están posicionados en un ángulo extraño. Las balas no tienen el impacto que nos gustaría, lo que limita la satisfacción de los tiros. Parte de esto también rádica en el diseño de sonido, por supuesto, pero nos gustaría ver más brillo en los cañones de las armas al disparar (a no ser que tengamos un accesorio que lo redujese), mayor reacción de los zombies al recibirlas, etc. Al disparar algo su cuerpo debería reaccionar a la inercia de la bala, efecto ausente en este título.
Pero todo hay que decirlo. Cuando estás inmerso en una campaña con un buen equipo, el juego funciona y entretiene. El ir avanzando por la historia con un grupo de valientes compañeros frente a todo pronóstico sigue siendo un concepto fascinante. Poco a poco vamos descubriendo como especializarnos en distintas labores, como mantenernos lo suficientemente cerca para ayudarnos pero lo suficientemente lejos como para no ser abrumados, que sitios son mejores en cada nivel para resistir una oleada… Es importante atravesar los escenarios con disciplina, en equipo y sin mucha prisa no vayamos a alertar a los cuervos. Estos son fáciles de ver y si los molestamos atraerán una horda. Dada la escasez de la munición es prácticamente imprescindible evadirlos en las dificultades más altas.
Hablando de dificultad, el juego no se asusta de presentarla en los niveles de dificultad más elevados. Sí debemos decir que las oleadas no llegan a los números de otros juegos del género, pero esto lo compensan con menos suministros de munición que hacen que cada vala deba contar. Nos hemos visto usando más armas semiautomáticas que SMGs dada su gran capacidad para no gastar munición si apuntamos a la cabeza, por ejemplo, pero siempre viene bien tener a algún loco con una Uzi y un machete en el equipo. Gran parte de la dificultad que asumiremos dependerá de los “zombies especiales”, aquellos poderosos zombies que destacan por sus habilidades únicas. Este es otro caso en el que Back 4 Blood no duda en mostrar sus inspiraciones. Tenemos un zombie que explota, uno que dispara desde lejos y se abalanza sobre los jugadores, uno grande y fuerte que ataca cuerpo a cuerpo… Todo debería resultarnos familiar pero si hay que decir que cada variante de zombie especial tiene varias “subvariedades” notablemente diferenciadas. Desafortunadamente en el tiempo que hemos jugado nos parece todavía bastante difícil diferenciarlas in situ, lo cual puede llevar a problemas en las dificultades más altas.
Progresión y guerra

Siendo sinceros, a las campañas en sí les falta algo de variedad. Sí, hay un momento en el que debemos defender una Iglesia fortificando las ventanas, pero es el único momento realmente único que hemos visto en nuestro tiempo jugando. A cambio, esta variedad viene del sistema de cartas que se introduce al género. Antes de empezar cada mapa de la campaña podemos escoger un número de cartas de nuestra baraja que proveen distintas habilidades a nuestros personajes: más munición, menos cansancio al correr, más salud para todo el equipo… Asimismo los mapas pueden tener cartas que hagan que, por ejemplo, todo este nublado. Si bien el sistema es atractivo y puede llevar a extender la vida del título considerablemente para algunos usuarios, por ahora le falta variedad y las cartas no son suficientemente potentes como para que realmente sintamos su impacto. Veremos cómo avanza este sistema pero de salir bien podría ser un buen añadido para el género, aunque habrá quien prefiera la simplicidad de juegos pasados.
Otra idea que vuelve de Left 4 Dead es el modo versus, aunque su nueva encarnación no nos parece tan atractiva como la anterior. Mientras que en aquel el modo versus era simplemente rejugar la campaña con zombies especiales controlados por humanos, aquí se nos situa en mapas pequeños basados en la campaña y debemos sobrevivir mientras el mapa se hace cada vez más restrictivo con un círculo a lo battle royale. Al acabar cada ronda el equipo que haya vivido más tiempo gana. Es una buena idea pero encontramos varios problemas. El primero es uno de repetición, al haber no demasiados mapas y ser fáciles de memorizar. Mientras que en Left 4 Dead tardamos decenas de horas en memorizar cada campaña y los mejores puntos donde defender, aquí tardaremos apenas un par de partidas de 30 minutos. Otro problema actual y fácil de resolver es la ausencia total de penalización por salir de una partida en un modo que necesita todos los jugadores posibles. Finalmente, se nos hace muy pesado tener que esperar básicamente 2 minutos para empezar la ronda cada vez que jugamos como un zombie. El resultado final es que tras cuatro o cinco partidas volvimos a la campaña.
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No podríamos terminar un impresiones de este título sin mencionar el sistema de monetización que va a emplearse. Que sepamos, se va a cobrar por nuevos personajes, nuevos zombies jugables, nuevos mapas y “más”, al tono de cuarenta euros adicionales por el pase anual , así como skins para personajes y armas. Todavía no sabemos con seguridad si el sistema de cartas será completamente gratuito. Afortunadamente, se nos concede el privilegio de jugar a todo el contenido si un miembro de nuestro equipo lo tiene comprado pero no deja de ser algo a tener muy en cuenta para jugadores que no tengan un grupo con algún jugador mecenas. Todo esto dolería menos si el modo versus tuviera más rejugabilidad de base, pero lo que tenemos entre manos necesita más.

Puede parecer que nuestra impresión de Back 4 Blood ha sido completamente negativa. Lo cierto es que la mayoría del tiempo que hemos jugado nos lo hemos pasado bien. La fórmula está probada y sigue funcionando bien y los añadidos al modo cooperativo tienen potencial. Mientras sobrevivimos a una horda de infectados con nuestros compañeros Limpiadores, gritos resonando a través de Discord, los problemas del título desaparecen. Pero sería hacerle un flaco favor a un título que aún tardará meses en llegar no mencionar todo lo que podría mejorarse. Back 4 Blood tiene potencial pero excesiva timidez en su diseño, ausencia de maestría al contar una historia y una identidad visual neutra lo alejan de la perfección. El tiempo dirá si llega a alcanzar este potencial o se queda en el camino.

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Back 4 Blood, desarrollado por Turtle Rock Studios y editado Warner Bros. para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, es un título de acción first person shooter de corte cooperativo en el que los jugadores se enfrentarán a hordas de zombis para sobrevivir. Estos humanos, huéspedes de un parásito letal, se han convertido en terroríficas criaturas dispuestas a devorar lo que queda de civilización. Con la humanidad a punto de extinguirse, tus amigos y tú deberéis enfrentaros al enemigo, exterminar a los Infectados y recuperar el control del mundo.
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