El mundo de Horizon ZD fue inicialmente mayor que GTA V

Los cambios de Guerrilla Games

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Después de vender másde 7,6 millones de unidades en todo el mundo, Horizon: Zero Dawn se ha convertido en uno de los juegos másexitosos del catálogo de PlayStation 4 y una de las IP de referencia para laconsola. Sin embargo, la aventura deAloy iba a ser inicialmente muy distinta en la estructura de su mundo, locual derivó en una reconstrucción del mismo en numerosas ocasiones porque era “demasiado aburrido”.

La productora del juego, Angie Smets, lo haconfirmado en una charla en la NordicGame Conference, donde Horizon ha sido el foco principal. De sus palabras sextraen interesantes detalles sobre la concepción del mapa del título, queinicialmente iba a ser significativamente mayor que el de Skyrim, WoW o GTA V. Después de hacerse pruebas se dieron cuenta deque tanto tamaño no iba a significar más diversión sino todo lo contrario: ibaa ser aburrido.

“Siendo sinceros, no creíamos que el tamaño fuese a terminarsiendo un problema. Estábamos totalmente ciegos con algunos de los puntosdébiles del título”, explicaba Smets. A través de esa restructuración lograronreconducir las bases del juego y diseñar el mundo postapocalíptico que nosencontramos ahora. Hubo muchasdiscusiones internas tanto de los testers como de aquellos que lo probaron,algo que también hizo que el desarrollo se postergase más de lo inicialmentepensado.

Pero el final todos lo conocemos, un título globalmentereconocido como excelente y que se ha consolidado como una de las IP a rescataren un futuro, bien sea en PS4 o en una futura consola.

Horizon: Zero Dawn

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Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y Sony, los creadores de la saga Killzone, para PlayStation 4 y PC, una aventura de acción ambientada en un mundo post-apocalíptico en el que las máquinas se alzan como especie dominante del planeta. Aloy, una joven marginada de una sociedad tribal, se enfrentará a ellas en un mundo de desarrollo abierto.

9.2

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