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El motor de The Division, también para equipos "pequeños"

Es la clave para conseguir éxito, dice Ubisoft. Todo mejor, no más grande Se lanzará el próximo año

Snowdrop, nombre que recibe el motor gráfico de Ubisoft en el que se está cimentando The Division, también está preparado para soportar proyectos más pequeños. Lo ha detallado su director de arte, Rodrigo Cortés, en una entrevista.

La clave de esta tecnología está en ofrecer una calidad audiovisual potente y a la altura de los grandes, sin tener con ello que multiplicar exponencialmente el número de personas que trabajan en la desarrolladora, según Cortés.

"Comenzamos a trabajar en el motor muy, muy pronto, como hace unos cinco años, sobre las bases de lo que pensábamos que sería la next gen. Queríamos hacer juegos AAA que compitieran con los grandes a la vez que manteníamos un equipo razonable".

Massive Entertainment, desarrolladora de The Division y del motor gráfico, está ubicado en Suecia, donde "no tienen demasiada gente experta en el juego que desean hacer" [rol online con acción]. Parece que Ubisoft optimiza recursos.

The Division

  • PC
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  • XBO
  • Acción

The Division, desarrollado por Massive Entertainment y editado por Ubisoft para PCPlayStation 4 y Xbox One, es un título de acción táctica y disparos de los creadores de World in Conflict. Una aventura con fuerte componente cooperativo ambientado en un mundo devastado por una plaga. Durante un Viernes Negro una pandemia devastadora se extiende por la ciudad de Nueva York y, uno tras otro, los servicios básicos caen. En cuestión de días, sin comida ni agua, la ciudad entera se ve abocada al caos. De inmediato se activa The Division, una unidad secreta de agentes tácticos capaces de actuar de forma independiente. A pesar de llevar una vida aparentemente normal entre el resto de los ciudadanos, estos agentes están entrenados para actuar sin recibir órdenes y sin mando central, para salvar a la sociedad.

8.5

Lanzamientos

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