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"Un juego de éxito requiere primero sentimientos, después jugabilidad"

El productor de Journey lo valora antes que las mecánicas.

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"En vez de pensar en tu juego comenzando primero por las mecánicas, piensa primero en la estética. Piensa en los sentimientos que quieres brindar a los jugadores".

Sentimientos antes que mecánicas. Esta es la forma en que Robin Hunicke, productora de Journey, aconseja utilizar para poder crear un éxito, ya que "opino que si comienzas con la estética y avanzas hacia las mecánicas a través de las dinámicas, puedes crear juegos de éxito".

Y para ello pone de ejemplo a uno de los referentes indies del momento, Minecraft y su sentido de descubrir cosas como una herramienta emocional poderosa: "Cada trozo de Minecraft está construido para hacerte sentir ese sentimiento [de descubrimiento] o compartir ese sentimiento con otros".

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