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La comunidad de MeriStation da ideas a Arkane para futuros poderes de Dishonored
Más de 600 creaciones. Añadimos nuevos premios para las mejores propuestas enviadas.
Esta semana anunciamos los ganadores del concurso "Invéntate un poder para Dishonored" y hoy, gracias a Bethesda, os traemos una sorpresa. Además de las tres propuestas ganadores, vamos a recompensar las siete siguientes más interesantes con Cartas de Dishonored.
Y la cosa no queda ahí. Bethesda va a compartir las aportaciones de los más de 600 participantes con Arkane Studio, desarrolladora responsable del juego de acción y sigilo, para que conozcan lo que piensan las creativas mentes de los jugadores españoles.
El equipo de comunidad de MeriStation se pondrá en contacto con todos los ganadores en los próximos días.
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Ganadores
- Joystick45 - El poder que propongo se llamaría "Hilos de sangre" y consistiría en que Corvo podría controlar a distancia por un tiempo limitado, como si de marionetas se trataran, a los cadáveres de los enemigos anteriormente abatidos, pareciendo éstos aun con vida a los ojos de sus camaradas, situación que nuestro portagonista podría aprovechar para distraer a sus enemigos para poder escapar o asesinarles sin necesidad de acercarse a ellos, haciendo que su "marioneta", en la cuál confían nuestros enemigos, se acercara a ellos sin levantar sospechas y acabara con sus vidas. Tambien podría utilizar a los cadáveres reanimados para explorar zonas que crea que son peligrosas, sin levantar de nuevo ninguna sospecha.
- Anthorion - Érebo (sombra en griego): Con esta capacidad Corvo puede saltar de sombra en sombra del escenario, siempre y cuando este a la vista, de tal manera que puede aparece detrás de sus víctimas como si de un portal se tratase. Para ello solo tiene que estar totalmente oculto por la oscuridad y apuntar a la sombra por la que pretende salir. Dándole una gran movilidad y una letalidad inusitada.
- Nathaniel27 - Horror Vacui: Utiliza el poder durante el sigilo para inducir a un enemigo en un estado de locura momentánea en el que todos sus compañeros son corvo, así tanto uno ataca a los demás, ellos se defienden y Corvo aprovechando el caos tendría facilidad para rematar o huir.
Mención de honor
- Rotsenestor - Traumatizador: Corvo tendría la capacidad de invocar un ser querido ya muerto del enemigo al que apunte. Al aparecer el espectro, el cual solo lo puede ver la victima y nosotros, le daría un mensaje o advertencia que alteraría el estado emocional de la victima incapacitándola a luchar. Por ejemplo; Se le aparece su hijo pequeño muerto en el pasado y le dice que nunca quiso tener un padre asesino "¿porqué lo eres papa?". Nuestro enemigo se traumatiza, tira las armas y deja la lucha… Para el jugador sería muy divertido por que es un poder que siempre nos sorprendería, conociendo facetas personales de nuestros enemigos y de esta manera aumentando exponencialmente la inmersión en la historia y por otro lado por la inevitable variedad de consecuencias producidas por la aparición del espectro; en algunos casos nuestro enemigo podría dejar las armas, en otras se vuelve loco y empieza a matar a sus compañeros al enterarse de una antigua traición, se suicida, en otro al vernos nos puede ayudar, al darse cuenta de que somos hermanos separados de pequeños por la iglesia… Mil cosas, o incluso la aparición de subtramas con misiones secundarias secretas.
- EL BICHI - Photokinesis: Con esta habilidad Corvo podría manipular las partículas de la luz a su antojo mediante el uso de la energía de la mente, con el fin de crear ilusiones ópticas, destellos o afectar a la luminosidad del entorno. Esta habilidad haría posible quedarse a oscuras en una sala para ocultarse, provocar destellos en los ojos de los enemigos para poder huir o crear señuelos.
- Philip_lynott - "Su propia muerte" Por medio de señuelos(objetos, situaciones-) enviariamos mensajes subliminales al enemigo que harían que este viese su propia muerte. Esto podría sumir al enemigo en el miedo, no atreverse a ir a un lugar, alterarlo, desconfiar de sus compañeros o querer investigar esa visión. Eso nos permitiría aprovecharnos de su nuevo estado. Funcionaría así: cuando el enemigo interactue con aquello que la produzca la visión, veríamos una imagen del enemigo muerto. Al producirse en ellos una reacción podríamos aprovechar su estado para encontrar un punto débil. Y el juego nos recompensaría si logramos reproducir aquella muerte que le vaticinamos(el jugador sólo vería al enemigo muerto y deberíamos dilucidar como ha acbado muriendo así) . Dependiendo de la reacción del enemigo, conseguir esta muerte podría ser o muy sencillo o tremendamente complejo, necesitando jugar con diversos factores.
- RDLC - "Dolor explosivo" Por una gran cantidad de maná (casi toda la barra) un guardia se pone a gritar, roto de dolor y retorciéndose... cuando los presentes se acercan estalla en una orgía de sangre, huesos y vísceras que hará daño a todos los que se encuentren adyacentes, el que no muera quedará traumatizado y hecho un guiñapo durante un rato. Los puntos negativos por los que hay que usar el poder con moderación serían su gran cantidad de maná y la posibilidad de atraer a inocentes que podrían resultar heridos.
- Darkwizard84 - El poder que le pondria a Corvo se llamaria "Incinera Almas": seria una bola de fuego que Corvo crea en la palma de una de sus manos y al cerrar la mano la bola de fuego se desintegraria de la mano ( o desapareceria) y se meteria automaticamente dentro del enemigo mas cercano (o que tengamos mas cerca), quemandose nuestro enemigo desde su interior (entrañas y alma incluidas) y nosotros veriamos como el fuego consume a nuestro enemigo viendo como le sale el fuego por los ojos y la boca quedando el esqueleto ante nosotros brevemente para poco despues deshacerse en cenizas
- joshbigdaddy - Infeccion: Corvo infecta con la peste (enfernedad muy comun en el juego) a uno de sus enemigos, haciendo que este se vuelva loco y vaya a por sus compañeros para pedirles ayuda, cosa que aumentara el radio de infeccion y los enemigos infectados, haciendo que finalmente todos ellos luchen entre ellos por la mera razon de mantenerse sanos y no ser repudiados como muchos de los ciudadanos.
- Wanwin - Manifestación: usando este poder, Corvo provoca que un grupo de enemigos dentro de un área determinada comience a armar jaleo criticando a los gobernantes y atrayendo a los enemigos más cercanos, que se unirán a la reivindicación. Poco tiempo después, llegará un grupo de agentes que intentará restaurar el orden a base de golpes, provocando un caos que el protagonista podrá aprovechar para huir sin problemas.
- Kultur_Alvaro - Nombre de la habilidad: Niebla de Muerte. Coste de Maná: 25% del maná para activarla y coste de mana por segundo. Descripción de la habilidad: Corvo eleva la humedad ambiente formando así una niebla densa en la que puede ocultarse a demás de adoptar su consistencia. Nivel 1: Corvo puede utilizar la niebla para pasar por zonas sin ser visto por sus enemigos o aprovecharse de ella para matarlos sin ser descubiertos ni el ni la victima, pero se debe aumentar el sigilo, ya que mientras los enemigos están en la niebla su nivel de alerta aumenta. Nivel 2: Con el nivel 2 de esta habilidad Corvo no solo crea la Niebla, si no que a demás se convierte en ella pudiendo así pasar a través de rejas, puertas, muros rotos y cualquier sitio que permita que la niebla pase a través. También elimina la posibilidad de que los enemigos descubran a Corvo ya que al no poder tocarlo no pueden saber que Corvo esta ahí y de esta forma acabar con un grupo de enemigos no supone problema (de ahí el nombre de la habilidad). A demás del coste de mana si Niebla de Muerte se usa para acabar con los enemigos la niebla adquiere la tonalidad roja de la sangre de las victimas con lo que después de terminar con un grupo de enemigos Corvo debe esperar un tiempo a que la sangre se seque ya que una nube de color rojo alerta a los enemigos mucho más.