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Doom 4 intentará evitar los errores de marketing de RAGE

Tim Willits admite que el juego se mostró muy pronto al público.

En una entrevista con The PA Report, Tim Willits, director creativo destrás de id Software ha comentado que no quiere que se repitan los errores que se cometieron durante la campaña de marketing de RAGE.

Una de las cosas que aprendimos con Rage fue que al pasar de no tener editor, luego a manos de EA y luego de Bethesda, tuvimos que mostrar el juego muy pronto”, comentaba Willits. “Otra de las cosas que la gente no comprendió, fue el combate con vehículos. Está claro que íbamos a hacer un FPS, ¡somos id!, pero hablar tan pronto de vehículos en el juego fue algo que no sentó bien al público, y tuvimos que recular durante el desarrollo”.

El creativo ha comentado que, en esta ocasión, cuando se vaya a mostrar algo del juego, será completamente premeditado y espera contar con la ayuda de Besthesda para la campaña de marketing, que, según Wilits, la está llevando muy bien con The Elder Scrolls Online, monstrando cosas solo durante los eventos importantes. De la misma manera, elogió la labor de Valve al ocultar el trabajo que se está realizando con Half-Life 3: “Todo el mundo sabe que Valve está trabajando en Half-Life 3, está claro. Y será genial ver como la gente se emociona cuando por fin se muestre algo”.

Según ha comentado John Carmack durante la Quakecon celebrada el pasado fin de semana en Texas, Doom 4 se encuentra actualmente en desarrollo.

DOOM

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DOOM, el terror y la acción de la serie FPS de id Software regresan gracias a Bethesda en forma de reboot para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. La acción frenética, la velocidad y el gore vuelven a ser los protagonistas en esta nueva entrega de la saga del aclamado shooter en primera persona, en el que volveremos a cazar a los demonios a lo largo de una intensa campaña. Además, como creador del formato "deathmatch" en los videojuegos, DOOM vuelve otra vez con un potente modo multijugador y un editor de juego que permitirá crear y compartir contenidos con el resto del mundo.

9.5

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