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Recuperar más sagas del pasado está entre los planes de Electronic Arts

SSX funcionó bien, Syndicate se quedó a medio gas, apunta Frank Gibeau.

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Para Frank Gibeau de Electronic Arts el pasado importa. El responsable de marcas de la editora está dispuesto a repescar sagas antiguas de la firma, como ya hicieron con Syndicate y con SSX, adaptándolas a los nuevos tiempos e incluso a la próxima generación-

En sus propias palabras a CVG, el escaso éxito comercial de Syndicate, lanzado el pasado febrero, no frena la sed de revivir licencias del pasado en los próximos años: "Esto no cambia mi apetito por recuperar juegos de nuestro catálogo".

Gibeau admite que "Syndicate fue algo arriesgado" y que "no funcionó" como se esperaba. Por el contrario, la revisión de SSX "fue muy exitosa" y apostó por "innovaciones online" que "demostraron que la revisión tenía sentido".

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