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Vigil Games: "Lo hemos cambiado todo en Darksiders II"

Madureira destaca los numerosos cambios en la jugabilidad con Muerte.

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La visión que Vigil Games ofrece de la representación mitológica de Muerte en Darksiders II corre a cargo de Joe Madureira, conocido por sus trabajos en cómics y por la fundación del estudio. Recientemente pudimos conversar con el artista sobre la secuela de uno de los juegos mejor valorados de los últimos años. Madureira destaca el cambio de protagonista como una de las principales bazas de Darksiders II.

En sus propias palabras en la vídeo-entrevista, "Obviamente, el principal cambio es que juegas como Muerte. Es un personaje completamente nuevo, se comporta de manera diferente, tiene nuevas habilidades de combate, tiene nuevas opciones de exploración, puede correr por las paredes, puede escalar, correr por cadenas… Ya solo explorar el mundo y enfrentarse a las criaturas transmite sensaciones muy diferentes".

Madureira remarca las posibilidades de gestión del personaje en el título: "A medida que te vayas volviendo más poderoso, podrás poner puntos en tu árbol de magia o de combate. Dos jugadores diferentes pueden disfrutar del juego de forma distinta, y ahora se puede personalizar un poco más al personaje. Incluso los entornos son mucho más diferentes, el mundo es mucho más grande. No está ambientado en la Tierra, así que hay ciudades que vuelan sobre barcos tirados por serpientes. Es fantasía pura. Como puedes ver, lo hemos cambiado prácticamente todo".

Darksiders II saldrá a la venta este año en PS3, 360, PC y Wii U.

Darksiders II

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THQ nos presenta Darksiders II, aventura de acción. Secuela de Darksiders, se espera que este exitoso título sea lanzado en agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows y Wii U. 

8.8

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