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Los remakes HD son un tema delicado
Requieren programadores con años de experiencia por su dificultad.
La compañía especializada en remakes en alta definición para consolas, Bluepoint Games, considera que esta es una labor muy delicada a la que hay que prestar la máxima atención. Bluepoint Games, responsable de God Of War Collection, los remakes de Ico y Shadow Of The Colossus y de Metal Gear Solid HD Collection, declaró a Edge que las diferencias entre la arquitectura de PS2 y PS3 son grandes, lo cual "requiere muchas habilidades a bajo nivel" y exige que los programadores deban tener de 15 a 16 años de experiencia. "Tenemos dos directores técnicos trabajando en [Metal Gear Solid HD Collection] y son directores técnicos provenientes de grandes compañías con años de experiencia en lenguaje ensamblador. Porque si no lo consigues, entonces vas a tener un gran problema. Cometes un error y ya está."
En el caso de Ico y Shadow Of The Colossus, la compañía descubrió varios problemas, como las tasas de relleno, el manejo de transparencias y la preferencia de los desarrolladores japoneses por el lenguaje Linux. A lo que hubo que añadir el problema de añadir soporte para televisores 3D.
Otra cuestión es la disyuntiva entre conservar los bugs del juego original o corregirlos. Para Bluepoint, lo fundamental es obtener la aprobación del desarrollador original. "Les decimos: 'hemos encontrado este problema. ¿Queréis que lo arreglemos?' Porque hay unos pocos bugs y cheats en la versión PAL original [de Shadow Of The Colossus] que arreglamos, y eso molestará a algunos, posiblemente. Pero es una decisión deliberada: esto puede romper el juego. Pero no cambiaremos nada sin hablar con los desarrolladores originales."
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