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Disney muestra una revolucionaria tecnología en el Siggraph

Con la que se podrán tener todo tipo de sensaciones en un videojuego.

Para la demostración, Disney utilizó el juego Split/Second combinado con una silla de contrachapado con activadores insertados en el asiento y brazos, controlándo el juego mediante Kinect. De esta manera, el jugador podía sentir las imperfecciones de la carretera, el derrape en las curvas e incluso objetos impactando contra el vehículo. La tecnología podrá ser fácilmente "integrada en ropas, guantes, equipamientos deportivos y dispositivos móviles", según  Ivan Poupyrev de Disney Research. "Esta tecnología tiene la capacidad de mejorar la percepción de volar o caer, de crecer o decrecer, de bichos que se desplazan por tu piel. Las posibilidades son infinitas", añadió.

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