Uncharted 3: Desde dentro
Meristation se desplaza hasta Los Ángeles para presenciar el rodaje de uno de los títulos más exitosos de Naughty Dog: 'Uncharted 3: Drake's Deception'. Conoce de cerca a los actores que llevan dando vida a esta saga desde el año 2006.
Culver City, en Los Ángeles, es la cuna de los estudios más importantes de Hollywood, entre los cuales se encuentra Sony Pictures. Ése es también el lugar escogido para rodar la última entrega del aventurero Nathan Drake, con lo que hasta allí nos marchamos para vivir en directo cómo se graban algunas de las escenas que volveremos a ver en noviembre ya jugando a 'Uncharted 3'. Lejos de encontrarnos con un paisaje desértico y árido, que será la atmósfera que nos rodee en la tercera entrega de la franquicia de Naughty Dog, nos hallamos ante un plató totalmente blanco y lleno de aparatos para registrar todo tipo de movimiento que se desarrolle en la zona de acción. En la parte trasera, dos hileras de pantallas se amontonan para que los programadores puedan visualizar en directo lo que estén captando las cámaras durante el rodaje.
Nos reciben Nolan North, protagonista de la saga y encargado de meterse en la piel de Nathan Drake; Richard McGonagle, que hace de Victor Sullivan; Amy Hennig, directora y guionista del juego y Taylor Kurosaki, editor jefe encargado de estructurar y dar vida a todas las escenas que se ruedan. Tan solo han transcurrido dos minutos desde nuestra llegada, y ya podemos apreciar el divertido ambiente de trabajo que hay en el plató de rodaje. Nolan North no para de bromear con los periodistas y sus compañeros de rodaje. Los actores confiesan que es importante mantener el humor para disfrutar de las largas jornadas laborales en el estudio cada día. Nolan es uno de los más veteranos: hizo su primera audición para 'Uncharted: El Tesoro de Drake' en agosto de 2006. La mayor parte de su trayectoria profesional ha estado enlazada al mundo de los videojuegos. Su currículum cuenta con títulos como 'Assasin's Creed: Brotherhood', 'Tron', 'Mafia' y 'Call of Duty: Black Ops', más recientemente. Aún así, reconoce que todavía se le hace raro tener que enfundarse en el ajustado traje utilizado para captar todos sus movimientos. El punto positivo, destaca el actor, es que le obliga a mantenerse en forma.
Uncharted 3 se está rodando en unos nuevos estudios de Sony Pictures |
El equipo reconoce que las cosas han cambiado mucho desde que se comenzara a rodar el primer título de la saga: los trajes eran más incómodos y el rodaje se hacía en unos estudios de menor tamaño situados en San Diego. Tenían a su disposición menos cámaras (frente a las más de 80 que el estudio contiene ahora), todos sus muros eran negros y se veían forzados a parar los rodajes de manera frecuente por la interrupción de sonidos externos como construcciones o aviones sobrevolando. Desde entonces, gracias al éxito de la franquicia, sus recursos no han parado de crecer. Sony construyó el estudio donde nos encontramos en junio del año pasado y lo adaptó totalmente a las necesidades de los creadores y de Naughty Dog. 'Estamos muy agradecidos a Sony por su entrega con nosotros. Facilita de gran manera el trabajo al equipo y, además, nos permite reunirnos con mayor frecuencia, realizar los ensayos pertinentes y los actores también tenemos más libertad creativa', confiesa Nolan.
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Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3) |
El primer paso en todo rodaje es realizar un casting en el cual se cuidan todo tipo de detalles para conseguir los mejores actores posibles. El éxito de la producción depende, en gran parte, de la calidad de actuación de los candidatos y su capacidad de reacción ante escenarios falsos, como los que hay presentes en los rodajes de los videojuegos. Además, es importante observar a los actores en conjunto para comprobar si existe química entre ellos. En el caso del casting para 'Uncharted 3', el equipo invitó a Nolan a formar parte del comité de selección. 'Fue interesante intervenir en el proceso para elegir a los demás actores, pero también duro. Somos una pequeña comunidad en la industria y a veces coincides con amigos', reconoce Nolan. 'En este casting coincidí con dos compañeros que hicieron una audición increíble, pero lamentablemente no los seleccionamos porque era difícil identificarlos en sus papeles y al final seleccionamos a alguien que yo, personalmente, no conocía'. En general, podemos observar que no se manifiestan egos entre el elenco y el compañerismo reina en todo momento: 'Todo esto hace que el día se pase volando', comenta Kurosaki, editor jefe.
"El ritmo normal de rodaje es de dos escenas por semana" |
El rodaje en sí, se asimila más a una función de una obra de teatro que al de una película ya que las escenas se graban de principio a fin, sin interrupciones. En las películas, sin embargo, se suele rodar toma por toma, cosa que sólo ocurre en 'Uncharted 3' cuando el equipo se enfrenta a escenas más complicadas de rodar. Tras largas horas de ensayos, en los que los actores practican una y otra vez todos los movimientos que van a tener que realizar en el estudio y en los que realizan un estudio de los objetos que deberían estar en el escenario, se enfundan en sus trajes y se ponen en acción delante de los sensores de captura de movimiento. El ritmo normal de rodaje es de dos escenas por semana, por lo cual la producción, sumando los ensayos, puede llegar a prolongarse uno o dos años. La clave del éxito, según el actor que interpreta a Drake, es el ambiente en el que trabajan y la libertad de interpretación que tienen a veces, lo cual da lugar a momentos cómicos tanto delante de la cámara, como detrás. En algunas ocasiones llegan incluso a adentrarse en la piel de otros personajes de la historia: por ejemplo, Nolan mismo hizo de enemigo en una de las escenas de 'Uncharted 2'.
El elenco de Uncharted forma un equipo muy unido |
Según el equipo de dirección, las escenas más complicadas de rodar son aquellas en las que los personajes tienen que subir escaleras: al no poder construirlas en el estudio, tienen que grabar la ascensión por partes y hasta fingir los últimos escalones como si estuvieran subiéndolos en la realidad. Otra dificultad en los rodajes es tener a varios personajes en una misma escena: todos no caben en el escenario y el equipo se ve forzado a rodar por tomas. En un primer lugar, grabarán a los actores principales para luego pasar a los secundarios. Las escenas de acción con coreografías de lucha también suponen todo un reto para el equipo. Nolan resalta particularmente una parte de la historia en la que tenía que lanzar al aire y disparar un tanque de propano. Evidentemente, no pueden utilizar objetos reales como una bombona, pero necesitan referentes para hacer los movimientos lo más reales posibles. En este caso solventaron el problema utilizando una bolsa llena de arena. Para las armas suelen utilizar prototipos de plástico que guardan gran similitud con las armas vistas en el juego. Más tarde, en la post-producción, el editor tiene que dar sentido a todo lo que se ha rodado durante esas semanas. Para Kurosaki, las escenas con contenido dramático son las más interesantes de montar: 'hay que buscar el equilibrio entre la acción y el drama y eso es complicado, pero a la vez divertido de editar'.
"Las escenas de acción con coreografías de lucha también suponen todo un reto para el equipo" |
En el estudio pudimos disfrutar del rodaje de una de las escenas con los actores Nolan North y Richard McGonagle (Drake y Víctor, respectivamente). En ella, llegaban en coche a una selva. Para construir el coche en el estudio, el equipo se sirvió de cajas y un volante falso. Toda la preparación se llevó a cabo en unos quince minutos y, antes de decir 'acción', deben comprobar que todos los objetos aparecen en el lugar correcto: un milímetro más o menos puede ocasionar fallos. En la escena podemos ver a Víctor esquivando la rama de un árbol: para ello se utilizó el soporte de un micrófono.
Otra de las claves del éxito de la franquicia reside en el guión de Amy Hennig. En ese sentido, Hennig ha seguido saber adaptar las directrices de Naughty Dog del gameplay a la historia del juego y el movimiento de las cámaras. 'Es muy complicado casar el gameplay con la historia, pero Amy ha sabido hacerlo. Es como un matrimonio perfecto en Hollywood', comenta Nolan a los medios. 'Cada vez que manda un nuevo fragmento del guión, es fascinante leer lo que escribe'.
'Mucha gente me pregunta si juego a Uncharted una vez está finalizado', continúa Nolan. 'Pues bien, cuando ves a tu doble en 'Uncharted' morir de manera repetida, una y otra vez, te quedas más bien pensando
mmm, ¿quién quiere jugar a Lego Star Wars?', bromea Nolan North. 'Durante los rodajes, conocemos los movimientos que tenemos que realizar y sabemos cómo ir de A a B. Pero, por otro lado, desconocemos totalmente en qué parte del juego nos encontramos, lo que da más libertad de dirección a Amy'. Esto también ocasiona que el guión original cambie durante el rodaje: a veces se introducen nuevos elementos, mientras que otros desaparecen e incluso los actores aprovechan para meter sus bromas relacionadas con la escena en la que se encuentran sus personajes.
Nolan: 'Es muy complicado casar el gameplay con la historia, pero Amy [Hennig] ha sabido hacerlo" |
En 'Uncharted 3: Drake's Deception' nos trasladaremos hasta el desierto de Arabia, un medio hostil y que aumentará la tensión durante la historia en la que nuestro objetivo es encontrar una ciudad perdida: la Atlántida de las Arenas. En esta ocasión, la guionista, Amy Hennig, ha querido profundizar más en el pasado de los personajes, pero al mismo tiempo se nos presenta una trama totalmente nueva. 'Es difícil sorprender a los jugadores tras haberlo hecho ya en las dos entregas anteriores', nos comenta Hennig en una entrevista personal. 'Si lo llevamos demasiado lejos, corremos el riesgo de que el seguidor de la serie ya no se sienta identificado con el juego y no reconozca a los personajes. Por otro lado, si hacemos más de lo mismo, puede que el jugador se aburra. Por eso, en cada entrega intentamos encontrar un término medio que satisfaga al jugador'. En cuanto a los puzles, se ha añadido un poco más de complejidad, pero la acción no deja de fluir en todo momento ya que es lo más importante de este shooter en tercera persona.
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"En 'Uncharted 3: Drake's Deception' nos trasladaremos hasta el desierto de Arabia" |
Cuando preguntamos al equipo que si ya estaba pensando en una cuarta parte de 'Uncharted', respondieron que 'todavía hay mucho que contar'. Lo que es cierto es que la historia de la saga todavía puede dar más de sí y buscar nuevas tramas. 'En el momento en el que Drake acabe luchando contra naves alienígenas, sabremos que ahí ya se ha explotado demasiado la historia', responde Nolan North. De momento no han dejado indiferente a ningún fan y en cada juego han apostado por escenarios totalmente nuevos que han aportado un aire fresco a las diferentes historias.
En verano habrá dos betas, incluyendo cooperativo y multijugador |
'Uncharted 3: Drake's Deception' será lanzado por Sony el 1 de noviembre. Para los más impacientes, antes podremos disfrutar de dos betas: una primera se lanzará el 28 de junio y será para dos jugadores, y la segunda beta -multijugador - estará disponible el 5 de julio. Y si todavía la espera se os hace larga, también podéis leer nuestras impresiones sobre el modo multijugador publicadas hace tan solo unos días.
Uncharted 3: La Traición de Drake
- Aventura
- Acción
Tercera entrega de las aventuras de Nathan Drake que nos lleva a Arabia en la búsqueda de la ciudad perdida de la Atlántica de las Arenas. Parte hacia una aventura en busca de la mítica Atlántida de las arenas con la vuelta de Nathan Drake, el intrépido cazatesoros. Viaja desde las mezquinas calles de Londres hasta la península arábiga supera peligros y derrota a nuevos enemigos para sobrevivir.