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Los desarrolladores japoneses se muestran encantados con 3DS

Kojima, Inafune, Kamiya y demás dan su opinión en las páginas de Famitsu.

Parece ser que Nintendo ha vuelto a dar en la diana con su nueva consola portátil, como ya hizo con la DS hace casi seis años (noviembre (2004). Al menos, es lo que se deduce de las declaraciones hechas por algunos de los más prestigiosos desarrolladores nipones de la industria en el prestigioso magazine japonés Famitsu.

De este modo, para Atsushi Inaba (Bayonetta, MadWorld), la 3DS representa "el mismo tipo de emoción que tuve cuando ví por primera vez la Wii y la DS en la oficina de Nintendo, pero a un nuevo nivel". Keiji Inafune (Mega-Man, Dead Rising) resume la consola como el ejemplo perfecto de la suma de los tres elementos (concepto, tecnología y márketing) que un videojuego debe poseer para tener éxito.

Hideki Kamiya (Okami, Bayonetta) manifiesta la intención de realizar juegos que aprovechen de verdad las ventajas que un dispositivo 3D portátil puede llegar a ofrecer. Hiroyuki Kobayashi (Resident Evil 5, Devil May Cry) revela que, a pesar de lo bien recibido que fue el Resident Evil que mostraron para 3DS, cuando vió Metal Gear "sentí el enorme potencial de 3DS. Y me encantaría hacer algo (para la consola)".

Super Street Fighter IV 3D ( Nintendo 3DS)

Y hablando sobre MGS, Hideo Kojima (Metal Gear, Metal Gear Solid), reseña que "llevo gafas, así que estoy contento de que no se necesiten gafas 3D". Kojima-san matiza que en la demo que se vio de MGS para 3DS, basada en MGS 3: Snake Eater, los fondos y el modelado de los personajes se rehicieron aumentando la cantidad de polígonos. El creador juega con la idea de añadir modo cooperativo y demás elementos.

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Metal Gear Solid Snake Eater 3D (Nintendo 3DS)

Para Toshihiro Nagoshi (Super Monkey Ball, Yakuza) Nintendo ha estado "reexaminando el concepto de las consolas de juegos como 'juguetes' desde la Wii, y creo que 3DS es el resultado final de esos esfuerzos". Y Shu Takami (Phoenix Wright, Ghost Trick) asegura que "como creador, siento que un nuevo desafío ha comenzado. Me encantaría realizar un juego de misterio en un espacio 3D".

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