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La falta de buenos juegos y no la crisis, culpable de las bajas ventas

Así lo cree el jefe ejecutivo de Nintendo Satoru Iwata.

Las ventas en el terreno del software de entretenimiento han ido experimentado un descenso en la mayoría de mercados de un tieempo a esta parte. Hay muchos factores atribuibles a ello, por ejemplo los altos precios de los juegos en determinados países o la recesión económica global.

Sin embargo, para el jefe ejecutivo de Nintendo Satoru Iwata, la causa es bien sencilla: la falta de grandes juegos. El directivo afirma que "mi creencia es que no deberíamos culpar a la mala economía de la baja venta de juegos. Estas están producidas por la falta de un gran software que todo el mundo quiera comprar. No hemos mostrado de forma correcta las grandes cualidades de aquello que estamos vendiendo".

Satoru Iwata:

Iwata-san opina que este problema no es solo de Nintendo (la pregunta formulada por venturebeat inquiría sobre el progresivo descenso de blockbusters para las consolas de esta compañía), sino de la industria en general, la cual debería ser más cauta con su forma de actuar. Según él, la antigua fórmula de mejorar el apartado gráfico ya no funciona en la situación actual, en la que los jugadores se cansan más rápido que antes de los juegos y son más difíciles de sorprender con algo nuevo.

Preguntada su opinión sobre Kinect y Move, Satoru Iwata comenta que la idea de pedirle a los consumidores que paguen más por un hardware adicional no es la ideal. De ser uno de los desarrolladores para Move o Kinect, "me preguntaría si Microsoft o Sony dispondrían de una base instalada de consumidores lo suficientemente grande como para justificar la inversión en un juego", añadiendo que Wii es una historia completamente diferente, ya que la tecnología de movimiento está presente en cada accesorio para la consola, ayudando esto a que "las desarrolladoras no sientan ansiedad alguna a la hora de crear software de conrol de movimiento".  

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