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"El control por movimiento tiene que ir más allá de los party games"

Greg Zeschuk y Ray Muzyka de BioWare ven la posibilidad de aplicarlo al RPG.

En una entrevista concedida a IndustryGames, Greg Zeschuk y Ray Muzyka de BioWare han hablado sobre los controles por movimiento Move y Natal, dejando caer que intentarán aplicarlo a géneros como el RPG y que deberían ir más allá de los "party games", es decir, juegos de minijuegos sin demasiada profundidad más allá de pasar el rato.

"Intento hacerme una idea sobre la utilidad de [los controles por] movimiento... movimientos que, en realidad, avanzar el RPG son interesantes", explicaba Zeschuck. "Una cosa interesante es imaginarse Mass Effect usando este tipo de gestos que podrían cambiar la conversación o terminarla, o podrías poner tu dedo a modo de pistola y hacer como que disparas (...) Todas estas cosas son posibilidades: el desafíos es cómo unirlas. Personalmente quiero verlo evolucionar más allá de los party games."

"Creo realmente que es emocionante, pero creo también que este elemento debería avanzar más allá del territorio familiar, que es probablemente lo que Wii ha hecho. Si te fijas en Wii, nadie ha pasado por ahora de la fase inicial", terminaba Zeschuck.

Muzyka por su parte encontraba esta opción como algo para romper barreras, "Cada vez que eliminas barreras para crear algo más accesible, llevas al jugador a un nivel más profundo y emocional (...) el desafío es cómo encontrar maneras de romper barreras sin crear otras nuevas, como sentir tus brazos cansados por el movimiento, y cosas como esa. Si puedes hacer eso, creo que aquí [en el control por movimiento] hay una oportunidad real."

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