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Era necesario retrasar Splinter Cell: Conviction
El responsable considera beneficioso disponer de más tiempo para pulir el juego.
El diseñador de Splinter Cell: Conviction, Patrick Redding, ha destacado los beneficios del retraso del juego, previsto inicialmente para febrero pero cuyo lanzamiento se ha pospuesto hasta abril. En el evento X10, Redding comentó que el mencionado retraso "ha sido lo mejor para nosotros", ya que "como suele ocurrir, haces una especie de lista y piensas: 'vaya, si tuviera sólo un poco más de tiempo para arreglar esto y lo otro y lo otro, además de la depuración habitual, sería maravilloso'. Así que se ha utilizado [el tiempo extra] en arreglar asuntos de la inteligencia artificial, añadir diferentes niveles de reto y dar al jugador el nivel preciso de dificultad al principio."
Redding añadió que la inteligencia artificial será realmente compleja en el juego y que es "un sistema complejo y potencialmente frágil que hay que equilibrar, por lo que estamos esforzándonos al máximo en ello."
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