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EA aclara las diferencias de Bad Company 2

El responsable de la comunidad de Battlefield contesta en el foro oficial.

Ante las demandas de los usuarios de consolas, que se sienten algo engañados por las diferencias entre su versión de Battlefield: Bad Company 2 y la de PC, zerk16, el responsable de la comunidad de la saga, ha saltado a la palestra en el foro oficial. Por ejemplo, explica que en consola el jugador no puede tirarse al suelo porque, debido a la resolución de las consolas, es difícil localizarles. En PC, con mayores resoluciones disponibles, es más factible identificar a los rivales tirados en el suelo.

zerk16 añade que la aparentemente mejor versión para PC se debe a que Digital Illusions prácticamente ha ignorado a los usuarios de esta plataforma durante los últimos 3 ó 4 años, y esta diferencia pretende resarcirles por todos los agravios sufridos. Otra diferencia polémica, el número máximo de usuarios en una partida multijugador, queda justificada también por la tecnología más potente de PC. La frase de zerk16 es lapidaria: "Si querías un juego más potente, deberías haberte comprado una plataforma más potente, así de claro."

Y el responsable de la comunidad concluye: "Mientras que las consolas pueden recibir el juego en una cierta fecha, los usuarios de PC normalmente tienen que esperar mucho más al mismo juego, pero en cambio, consiguen el juego más barato porque no hay tasas por licencias como las de las consolas, y normalmente reciben más opciones respecto a las consolas simplemente para compensar. Los clientes de PC son mucho más exigentes que los de consolas así que tenemos que atraerles de todas las formas posibles, ¿verdad? Se lo merecen después del historial de maltrato. Por otro lado, si no fuese por el PC, no estarías jugando en tu consola ahora mismo."

Battlefield: Bad Company 2

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8.5

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