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Demiurge ayudará en Frontlines: Fuel of War
Kaos Studios contará con la ayuda de unos expertos en Unreal Engine 3.
THQ y Kaos Studios han pedido ayuda a Demiurge Studios para aprovechar la experiencia de este estudio con Unreal Engine 3 en el desarrollo de Frontlines: Fuel of War. Kaos Studios necesitaban ayuda en el apartado multijugador y de los vehículos, y el apoyo de Demiurge servirá para conseguir un mejor resultado ya en las fases alfa y beta del desarrollo. En concreto, Demiurge mejorarán el rendimiento y el uso de memoria del código.
El director de Demiurge, Al Reed, ha comentado: "Kaos ha preparado un juego increíble con Frontlines: Fuel of War. Estamos ilusionados por usar nuestra experiencia para ayudarles a pulir un espacio de juego tan grande."
THQ tiene previsto comercializar Frontlines: Fuel of War durante el otoño.
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