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Training for Adults

Es de Nintendo. Ha vendido casi medio millón de copias en Japón. Desde su salida en Mayo ha estado presente en el Top Ten de los más vendidos. Es el título de DS que más tiempo se ha mantenido entre estas posiciones. ¿Mario? ¿Zelda? Nada más lejos de la realidad.

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Es de Nintendo. Ha vendido casi medio millón de copias en Japón. Desde su salida en Mayo ha estado presente en el Top Ten de los más vendidos. Es el título de DS que más tiempo se ha mantenido entre estas posiciones. ¿Mario? ¿Zelda? Nada más lejos de la realidad.

Training for Adults (Nintendo DS)
Training for Adults (Nintendo DS)

Los antecendes de este desconocido título en occidente y que nunca verá la luz por estas tierras son inmejorables. Su nombre completo es: Touhoku University's Future Technology Collabotarive Research Centre's Professor Ryuuta Kawashima presents: DS Brain Training for Adults. Si eres capaz de leerlo todo del tirón, sin anestesia ni nada, bienvenido al club de los que pierden el tiempo leyendo títulos de juegos que nunca llegarán a occidente (no os lo he puesto en japonés porque ni yo sé escribirlo).

Podríamos decir que Training for Adults se trata de una secuela de un conocido libro en la isla nipona del mismo autor que este videojuego, el profesor Ryuuta Kawashima, que veremos digitalizado durante todo el juego y junto a este párrafo en carne y hueso.

Training for Adults (Nintendo DS)
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Tanto el libro como el videojuego comparten la misma base: ejercitar la destreza mental con ejercicios aparentemente sencillos pero que se complican hasta extremos imposibles.

El objetivo de Training for Adults es que, mediante una escala creada por este afamado profesor, nuestra edad cerebral sea 20, que es a partir de la edad que los japoneses son considerados adultos. Aunque no es de extrañar que algunos adolescentes de 14 o 15 años japoneses den como resultado que su cerebro ya pasa de los 30, pues este no-juego para Nintendo DS tiene esta única meta. Pensar, con acierto y rapidez, y mejorar día a día nuestras habilidades mentales.

Training for Adults (Nintendo DS)
Training for Adults (Nintendo DS)

La primera pantalla de Training for Adults nos indica que jugaremos siempre con la pantalla de lado, por lo que nos invita a girar la pantalla táctil hacia la mano con la que escribamos, según seamos diestros o zurdos. Una vez posicionada, y con el lápiz táctil en la mano, empieza la aventura del conocimiento, que aunque parezca una frase del presentador de Saber y Ganar, os aseguro que los a priori ejercicios para niños de parvulario te engancharán a la postre con niveles de dificultad estratosféricos.

En el estudio científico que realizó la Universidad de Touhoku mediante resonancia magnética se mostraban las diferentes áreas del cerebro que se activaban según el ejercicio básico a realizar. Estos más de 120 tests fueron incluidos en una tarjeta de juego de Nintendo DS y la cigüeña paritoria de Nintendo Japán lo hizo llevar a todos los comercios (por cesárea).

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Puede que os preguntéis, ¿y qué tiene de divertido esto para competir en ventas con un Winning Eleven 9 o un Jump Super Stars? Pues nada más y nada menos que la autosuperación, y también un atractivo precio que al cambio apenas supone 20 € que hace que casi todos los nuevos compradores de DS se hagan con uno.

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Uno de los primeros ejercicios que encontramos es todo un clásico en los tests psicotécnicos que nos hacen en los colegios o institutos cuando somos adolescentes. Encontramos la palabra "verde" coloreada en azul, o la palabra "amarillo" coloreada en rojo.

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Al preguntarnos la consola de qué color es la palabra que aparece en pantalla, esto crea un conflicto en el cerebro entre el significado de la palabra (por ejemplo, verde) y el color con el que está dibujado (por ejemplo "azul"). Aunque sepamos que es azul, nos sorprenderemos diciendo "verde" en más de una ocasión, pues el acceso en el cerebro al significado de una palabra es más rápido que al de su color. Además, el micrófono integrado de la DS es una gran baza en el juego, pues basta con pronunciarla y el micro lo reconoce a la perfección y con total rapidez.

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Esto es tan sólo una muestra de lo que podemos encontrar en Training for Adults. Sumas, reglas de 3, ejercicios de lógica, percepción espacial, y algunos exclusivos para japoneses (o estudiantes de japonés) sobre su correcta escritura y el significado de cada caracter. Lo más interesante es la posibilidad de seguir un calendario durante varios meses y realizar un ejercicio diario, aleatorio, para mantener nuestra mente despierta día y día, y conseguir reducir poco a poco nuestra "habilidad mental" de un anciano de 60 años hasta un jovenzuelo de 20.

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Brain Training

  • DS
  • Puzle
Los puzzles para adultos se han convertidoen un éxito en Japón. A precio reducido, cientos de calculos mentales para ejercitar la mente.
Carátula de Brain Training
8.5